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计算机图形学
实验指导书
信息科学技术学院
二○一三年十一月
计算机图形学实验报告
实验名称 直线、圆弧及曲线的生成算法 评分
实验日期 2013 年 11 月 6 日 指导教师
姓名 专业班级 11 地信 学号
2011083027
一、实验目的
1、几种直线生成算法的比较,特别掌握用 Bresenham 直线生
成算法。
2、掌握用像素点法直接生成其它曲线的方法。
二、实验要求
1、用不同的生成算法在屏幕上绘制出直线的图形,对不同的算
法可设置不同的线形或颜色表示区别。
2、用Bresenham 生成算法在屏幕上绘制出圆弧的图形,用动画的
方式表演图形的生成。
三、关键算法及实现原理
1、有关直线生成算法有:DDA (数值微分)直线算法、逐点比较法、
直线 Bresenham 生成算法。
直线 Bresenham 生成算法思想如下(第一象限,且斜率 k1 的
情况 图2-1 a 中的 1a):
1) 画 点 ( x , y ) , dx=x -x , dy=y -y , 计 算 误 差 初 值
1 1 2 1 2 1
P =2dy-dx,i=1;
1
2) 求直线下一点位置 x =x +1 如果 P 0,则 y =y +1,
i+1 i i i+1 i
否则 y =y ;
i+1 i
3) 画点(xi+1 ,yi+1 );
4) 求下一个误差 P 点,如果 P 0,则 P =P +2dy-2dx,否
i+1 i i+1 i
则 P =P +2dy;
i+1 i
5) i=i+1,如果 idx+1 则转步骤 2,否则结束操作。
Bresenham 生成算法的优点如下;
1)不必计算直线的斜率,因此不做除法。
2)不用浮点数,只用整数。
3)只做整数加减运算和乘2 运算,而乘2 运算可以用移位操作
实现。
Bresenham 算法的速度很快,并适于用硬件实现。
对于图2-1 a 中的 2a,只需将 x =x +1 改为 x =x -1。
i+1 i i+1 i
对于图2-1 a 中的 1b,斜率 k1 的情况,可交换变量 x 和 y ,y 每
次长 1 个单位。对 P 进行判断,x =x 或 x =x +1。
i i+1 i i+1 i
2、有关圆弧生成算法有:逐点比较法、DDA (数值微分)直线算法、
圆的 Bresenham 生成算法。
0 0
圆的生成算法一般将圆划分为 8 等份,只需计算(90 ,45 )的八分
之一圆弧,其它用对称法求得(参见图 2-1
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