计算机图形学基础教程实验报告.pdfVIP

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湖北民族学院信息工程学院实验报告 (数字媒体技术专业用) 班级:0312413 姓名:谌敦斌 学号:031241318 实验成绩: 实验时 :2013 年 10 月 14 日 9、10 节 实验地点:数媒实验 室 课程名称:计算机图形学基础教程 实验类型:设计型 实验题目:直线与圆 绘制 一、实验目 通过本次实验,熟练掌握 DDA、中点、Bresenham 直线绘制方法 和中点、Bresenham 圆的画法,能够在 vc 环境下独立完成实验内容, 逐渐熟悉 opengl 语法特点,提高程序基本绘图的能力。 二、实验环境(软件、硬件及条件) Microsoft vc++6.0 多媒体计算机 三、实验内容 1.从DDA、中点、Bresenham 画线法中任选一种,完成直线 绘制。 2.从中点、Bresenham 画圆法中任选一种,完成圆 绘制。 四、实验方法与步骤 打开 vc++6.0 ,新建一个工程,再在工程里面建一个.cpp 文件,编 辑程序,编译连接后执行即可。 程序如下 bresenham 画线法: #includegraphics.h #includeconio.h int bresenham(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int x,y,dx,dy,e,i; dx=x1-x0; dy=y1-y0; e=-dx; y=y0; for(x=x0;x=x1;x++) { putpixel(x,y,color); e+=2*dy; { y++; e-=2*dx; } } return 0; } int main() { initgraph(640,480); bresenham(0,0,500,200,255); while(!kbhit()) { } closegraph(); return 0; } Bresenham 画圆法: #includegraphics.h #includeconio.h int circlepoints(int x,int y,int color) { putpixel(255+x,255+y,color); putpixel(255+y,255+x,color); putpixel(255-x,255+y,color); putpixel(255+y,255-x,color); putpixel(255-x,255-y,color); putpixel(255-y,255-x,color); putpixel(255+x,255-y,color); putpixel(255-y,255+x,color); return 0; } int bresenhamcircle(int r,int color) { int x,y,d; x=0; y=r; d=3-2*r; while(x=y) { circlepoints(x,y,color); if(d0) d+=4*x+6; else { d=d+4*(x-y)+10; y--; } x++; } return 0; } int mai

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