第5章基于事件驱动的程序设计.pdfVIP

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.NET程序设计 杨 剑 yang_jian03@126.com 1 C# 程序设计语言 第一章:.NET与C#概述 第二章:面向对象程序设计 第三章:集合、索引器与泛型 第四章:程序调试与异常处理 第五章:基于事件驱动的程序设计 第六章:Windows程序设计技术 第七章:C#数据库编程技术 第八章:文件操作与编程技术 第九章:多线程和异步编程 2 第五章 基于事件驱动的程序设计 本章目标 理解委托的概念,掌握委托的声明、实例 化与使用方法 了解多路广播等概念 掌握事件的概念,理解事件处理的机制 掌握事件的声明、订阅和引用 理解事件驱动编程的思想,掌握事件编程 方法 4 委托的概念 委托:又名 “代理”,是一种引用型的数据类型, 是对方法的抽象和封装。 和类具有一定的相似性: 对象 定义类 实例化 引用对象 方法 定义代理 实例化 调用方法 类是对相同对象的抽象和封装,代理? 实现对具有相同方法签名的方法的封装。 相同的: 返回值类型 相同的参数表 5 委托 委托的声明 [访问修饰符] delegate 返回值类型委托名([参数列表]); public delegate int Call(int x, int y); 就表示声明了一个名为Call的委托,可以用来引用任何具有两 个int型的参数且返回值也是int型的方法 委托的实例化 委托类型委托变量名= new 委托型构造函数(委托要引用的方法名) int Add(int x, int y) int Average(int x, int y) Call a = new Calculate(Add); { { Call b = new Calculate(Average); return x+y; return (x+y)/2; } } 6 委托 在运行时确定调用哪种方法 Multiply(int,int) { public delegate int Call(int …. num1, int num2); } Divide(int,int) {

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