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第 七 章
点的速度合成定理
实践中有大量的点的复杂的运动,
我们无法或很难写出其运动方程,只
好用其它方法来研究.
本章介绍合成法---用运动合成与分
解的方法来研究点的运动。
能否把一个复杂的运动分解为几个较为
简单的运动,再合成复杂运动的规律?
我们来观察一例。
车厢平动
’
每一时刻,动坐标上与动点重合的那一点的
速度定义为动点的牵连速度,记为Ve.
每一时刻,动坐标上与动点重合的那一点的
加速度定义为动点的牵连加速度,记为
o
M
A
B
r
在任一时刻,动点的绝对速度等于其牵连
速度和相对速度的矢量和.
动点,动系的选择是关键;
动点,动系不能选在同一个物体上!
由速度合成图可以求解两个未知量;
必须画速度合成图!
M
M
取轮缘M点为动点,车厢为动系,地面定系
’
。
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