07点的速度合成定理.pptVIP

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第 七 章 点的速度合成定理 实践中有大量的点的复杂的运动, 我们无法或很难写出其运动方程,只 好用其它方法来研究. 本章介绍合成法---用运动合成与分 解的方法来研究点的运动。 能否把一个复杂的运动分解为几个较为 简单的运动,再合成复杂运动的规律? 我们来观察一例。 车厢平动 ’ 每一时刻,动坐标上与动点重合的那一点的 速度定义为动点的牵连速度,记为Ve. 每一时刻,动坐标上与动点重合的那一点的 加速度定义为动点的牵连加速度,记为 o M A B r 在任一时刻,动点的绝对速度等于其牵连 速度和相对速度的矢量和. 动点,动系的选择是关键; 动点,动系不能选在同一个物体上! 由速度合成图可以求解两个未知量; 必须画速度合成图! M M 取轮缘M点为动点,车厢为动系,地面定系 ’ 。

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