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第 1 章 设计模式概述
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1.1 概述
设计模式是面向对象技术的“刀刃”部分。面向对象分析工具、数据、以及讲座都结合了
设计模式。关于设计模式的学习组到处都有。人们常常听到这样的建议:只有在掌握了基本面
向对象技术之后,才能学习设计模式。但我发现事实正好相反:在学习面向对象技术的早期学
习设计模式,可以大大帮助您提高对面向对象分析、设计的理解。
1.1.1 模式的起源
很多年前,一个名叫 Christopher Alexander 的建筑师自问: “质量可以客观评价吗?” 。
美的东西对于看者都是美的吗?人们是否会同意一些东西是美的而另一些不是?现在,让
Alexander 感兴趣的一种美就是建筑质量:是什么让我们感觉一个建筑设计是优秀的?比如说,
如果有人要为一栋房子设计入口, 他 / 她怎么能知道自己的设计是否优秀呢?我们知道那些设计
优秀吗?这样的评价有客观根据吗?对我们共同观点的描述有客观根据吗?
Alexander 认为建筑学中的确存在这样的客观根据。 “评价一个建筑是否美观”并不仅仅只
是一个品位的问题。我们可以通过可以衡量的客观标准来描述美观程度。
文化人类学也显示出同一件事。这门学科指出:各种文化在很大范围内都共同认为“一个
优秀的设计一定是美的” 。不同文化评价优秀设计的标准已经超越了各自的信仰。我相信,有一
些作为评价设计的客观基础的超越性的模式存在。文化人类学的一个分支,就是寻找这些模式
来描述一种文化的行为和价值。设计模式背后的主张,是同样可以客观衡量软件系统的质量。
如果您接受“优质设计可以识别、描述”的观点,那么您将如何创建一个优质的设计呢?
我可以想象 Alexander 这样问他自己:优质设计能表现而劣质设计不能表现的东西是什么?以
及劣质设计能表现而优质设计不能表现的东西又是什么?
为了研究这个问题, Alexander 观察了许多建筑物、城镇、街道、以及几乎所有其他模样
的人类为自己创造的生活空间。他发现,对于任何特定的建筑物,优秀的结构之间总有一些相
同之处。
建筑结构彼此之间互不相同,但它们类型相同。尽管他们相互不同,他们仍然可以都是高
质量的。
比如说,两个门廊的结构可能看起来不同,但却都可能是非常高质量的。他们可能为不同
的房屋解决不同的问题。一个门廊可能是引道和前门之间的过渡。另一门廊则可能是炎热天气
中的阴凉处。或者两个门廊可能用不同的方法解决同一个问题(过渡) 。
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Alexander 懂得了这一点。他明白结构可以与他们要解决的问题相分离。因此,在他“鉴
别和描述设计质量的一致性”的探索过程中, Alexander 认识到,他必须观察被设计以解决同
样问题的不同结构。举个例子,展示了“区分入( demarking an entry way )”的问题的两个解
决方案。如图 1-1 所示。
图 1-1 解决相同问题的不同结构
Alexander 发现,通过这样的方式来观察解决相似问题的不同解决方案,缩小他的关注焦
点,他可以东西优质设计之间的相似之处。他把这些相似之处称为模式。他把模式定义为“在
一个情景下的问题解决方案” 。
每个模式, 通过一种让您可以无数次使用这一解决方案、 而不必再次重复同样工作的方式,
描述一个在我们你的环境中重复出现的问题、并描述该问题解决方案的核心。每个模式的描述
需要由四个部分组成,分别是:
模式的名称 。一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。命名一个新
的模式增加了我们的设计词汇。 设计模式允许我们在较高的抽象层次上进行设计。 基于一个
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