DSMAX中文版标准教程.pptVIP

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  • 2020-07-26 发布于天津
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3 DS M AX 9 中文版标准教程 第十一章 灯光和摄影机 11.1 标准灯光的应用 目标聚光 灯 自由聚光 灯 目标平行 光 自由平行 光 泛光灯 天光 泛光灯是一个点光 源,可以照亮周围 物体,没有特定的 照射方向,只要不 与灯光相互排斥的 物体都可以被照亮。 用来投射光束,影 响光束内被照射的 物体。通过指定它 的照射范围可以产 生类似汽车头灯和 剧院聚光灯的效果。 具有所有目标聚光 灯的属性,但没有 投射目标,它主要 用于制作灯光动画。 发出的光是平行光 束,可以用来模拟 阳光效果,而且平 行光也可以对物体 进行选择性的照射。 可以作为场景中的惟 一光源,用于产生柔 和的阴影,也可以和 其他灯光配合使用, 以产生特殊的高光和 尖锐的阴影效果。 ? 泛光灯 ? 泛光灯是一个点光源,可以照亮周围物体, 没有特定的照射方向,只要不与灯光相互排 斥的物体都可以被照亮。在三维场景中泛光 灯多作为补光使用,用来增加场景的整体亮 度,营造特殊的灯光效果。 11.1 标准灯光的应用 ? 泛光灯 ? “强度 / 颜色 / 衰减”卷展栏中主要参数 ? 倍增:用于设置灯光的亮度。倍增值为 2 的灯光亮度是倍增值为 1 的 2 倍 ,它右边的颜色块用来设定灯光的颜色。 ? 衰退:确定灯光衰减的数学算法。其中,“倒数”按距离线性衰减; “平方反比”按距离的指数衰减。勾选“显示”复选框后可

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