贪吃蛇课程设计.pdfVIP

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《面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目: 贪吃蛇游戏设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计科 1302 班 学生姓名: 毛慧剑 学 号: 20131101057 指导教师: 苏莹 2015 年 8 月 31 日至2015 年 9 月 25 日 华中科技大学武昌分校制 面向对象程序设计 课程设计任务书 一、设计(调查报告/论文)题目 贪吃蛇游戏设计与实现 二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区。游戏设定不同级别,级别越高难度越大,玩 家可以根据自己的需要自由设定初始游戏级别,当玩家取得的分数到达一定水平时游戏 自动进入下一个级别。游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水平的高低。使用Eclipse 和 JDK1.6 工具,操作系统为 WINDOWS ,采用面向对象方法完成,包括总体设计、详 细设计、编码实现、测试。设计要求如下: ①游戏由模块组成:游戏区模块,游戏控制模块,级别设置模块和帮助模块。 ②游戏区模块,为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作, 显示得分情况,并最终显示游戏结果。 ③游戏控制模块,该模块为玩家提供游戏控制功能,应包括开始游戏,暂停游戏和退出 游戏三部分功能。 ④级别设置模块为玩家提供自行设置游戏的初始级别功能,主要提供初级,中级和高级 三个游戏初始级别设置。 三、原始资料 1. 《面向对象程序设计课程设计》指导书 2. 耿祥义.JAVA 大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. 四、要求的设计(调查/论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件 五、进程安排 布置任务,查找资料、需求分析 2 天 总体设计 1 天 详细设计 2 天 编制源程序实现 4 天 测试与修改 1 天 撰写课设报告 2 天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java 课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java 课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA 大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2 程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. 指导教师(签名): 20 年 月 日 目录 2.4 2. 5 7 1 需求与总体设计 1.1 总体设计思路 本系统要进行的是贪吃蛇游戏的开发。这个游戏是在窗口的平台上进行相关操作 的。为了满足大部分用户的要求,本游戏必须实现的功能有如下要求: (1)贪吃蛇游戏是大家很常见的小游戏,在生活工作之余大家可以玩它,已达到 放松各种压力的目的。 (2)游戏可以进行升级,也就是增加吃食物的难度,以便使大家更有挑战性,不 觉得太无趣。 (3)游戏界面大小可以任意指定,数据从文件读入。 (4)利用 swing 实现良好的 GUI 界面。 (5)基本功能与要求: 给出 1条小蛇和随机出一个食物当小蛇吃到食物时就加分. 良好的用户界面,有分数显示, 并且可调节小蛇运动速度。良好的方块形状设计,绘制小蛇和食物,小蛇有六个方块组 成,食物由 1 个方块组成。小蛇可通过键盘方向键(上、下、左、右键)进行向上、向 下、向左、向右移动。当小蛇吃掉一个食物后会变

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