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第六课 材质与光源 课前导读 基础知识 重点知识 提高部分 基础知识 材质的概述及分类。 重点知识 材质编辑器中各种按钮的功能,标准材质和贴图的常用功能介绍。 提高部分 不同效果的材质在效果图中的实际应用,主要有金属材质、不锈钢材质、平面镜材质、透明材质、反光材质及自发光材质。 课堂讲解 模型建好后,为了得到真实的渲染效果,必须给每个模型都赋上相同或不同类型的材质。材质是反映模型质感的重要因素之一,它具备许多描绘模型各种属性的功能。通过这些功能的调节,同时在灯光和环境的衬托下会表现出真实的质感,如表现出金属、透明、反光、自发光等效果。而要实现这些属性功能的调节,必须通过材质编辑器实现。 材质分类 材质编辑器简介 贴图概述 贴图与材质的关系 贴图与材质的应用 灯光命令面板 灯光参数卷展栏 材质分类 材质分为标准材质和复合材质两大类。标准材质是3ds max 5提供的一种最基本最常用的材质,由6个卷展栏组成,如图6-1所示。每种卷展栏的功能说明如下: :给材质命名。 “着色基本参数”卷展栏中提供了4种着色方式:“双面”、“线框”、“面方式”和“面贴图”。其中 复选框决定物体法线正反方法是否都赋上材质的选框, 复选框决定物体是否以线框的形式进行渲染, 决定物体渲染时是否采用表面光滑方式。 决定是否将整个贴图平铺在物体表面的每个单位面上。图6-2分别为没有选中和选中 复选框的茶壶着色效果。 “反射基本参数”卷展栏内的参数主要是调节物体本身的颜色、反光度、反光强度、自发光属性和透明属性。 “扩展参数”卷展栏提供了高级透明效果的设置参数及反射和折射的调整参数等。通过它可以制作如光晕、气泡等特殊透明效果的物体,如图6-3所示是制作的气泡效果。 “贴图类型”卷展栏集中了材质的各种属性,主要通过贴图的方式进行描绘。 “超级品”卷展栏提供了两个选项,选中 复选框,其中“Hammerstley”是一种较好的超级品方式,它可以提高渲染质量。 “动力学属性”卷展栏用于动画中涉及到“弹力”和“磨擦力”的材质参数调节。 复合材质由两个以上的标准材质组成,常用的复合材质有“双面材质”、“顶部底部材质”、“多维/次物体材质”、“光线追踪材质”、“光能传递覆盖”等。 “多维/次物体材质”可以表现出同一种物体不同面的不同材质效果。如图6-4所示的书即为“多维/次物体材质”的表现效果,其中封面、书背、书背脊及书名都是通过多维/次物体提供的ID号功能实现的。 材质与材质之间可以相互叠加,如果在上例的多维/次物体材质中蓝色子材质中叠加一个混合材质,适当调节一下,可以产生表面混合效果,如图6-5所示的就是在上例的基础上叠加混合材质产生的表面有污渍的封面效果。 材质编辑器简介 在给模型赋材质之前,应调节材质的参数以产生不同的质感效果,而材质参数的调节都必须在材质编辑器中进行。单击主工具栏中的 按钮,打开如图6-6所示的“材质编辑器”对话框。“材质编辑器”对话框中主要按钮的功能如下: “样本类型”按钮 :打开或关闭样本球的背光。 “背景”按钮 :该按钮一般用于制作透明、反射、折射材质。当按下该按钮时,当前样本球框中出现红、绿、蓝3色构成的方格背景。该背景用于反映透明材质的透明程度或反射、折射效果。 “视频颜色测试”按钮 :该按钮对于超出视频范围的颜色将以黑色显示。 “生成预视动画”按钮 :该按钮可以制作材质预览动画。 “选项”按钮 :单击该按钮打开如图6-7所示的对话框,该对话框可以设置材质编辑器对话框中显示的样本球个数以及前景和背景灯光的颜色和亮度。 “获取材质”按钮 :单击该按钮将打开如图6-8所示的对话框,在该对话框中可选择材质或贴图。 “指定材质为选定”按钮 :单击该按钮可以将当前材质赋给选中的物体。 “重设材质/贴图到缺省设定”按钮 :将当前样本球的所有设置恢复到默认状态。单击该按钮将打开如图6-9所示的对话框。选中 单选项,被赋材质物体也将受到影响。如果选中 单选项,则该材质的更改不会影响被赋予该材质的物体。 “复制材质”按钮 :复制当前材质,如果将复制的材质名称更改一下,就可以获得一个参数相同的另一个材质。 “放入库中”按钮 :单击该按钮,打开如图6-10所示的对话框,在对话框中输入要保存的材质名称便可以将该材质保存。 “在视口显示贴图”按钮 :按下该按钮,则凡是在材质中的所有贴图都将在视图中显示其效果。 “
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