七年级下册数学《感受可能性》省优质课一等奖教案.pdf

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第六章 概率初步 6.1 《感受可能性》教学设计 学习目标 : 1.通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然事 件,不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件做出准确判断。 2.历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象 成数学概念。 3.通过“掷骰子”这样一个有趣的试验,形成对随机事件发生的可能性大小作定性 分析的能力,了解影响随机事件发生的可能性大小的因素。 重、难点 : 1.随机事件的特点,并能对生活中的随机事件做出准确判断; 2.对随机事件发生的可能性大小的定性分析。 教具准备: 多媒体课件,骰子 学习过程: 1 第一环节:创设情景,导入课题 观看图片,感受生活中的可能性 第二环节:探求新知,合作学习 探究一 : (一)感知确定事件: 思考下列事件一定发生吗? (1)在操场上抛出的篮球会下落; (2) 随意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数不超过6; (3)今天是星期二,明天是星期三; (4) 2017 年的 2 月份有 31 天; (5)从一个只装有白球的口袋中摸出红球 总结: 在一定条件进行重复试验时,事先能肯定一定发生的事件,叫做必然事件; 在一定条件下进行重复试验时,事先能肯定一定不会发生的事件,叫做不可能事件; 必然事件和不可能事件统称为确定事件。 2 (二)感知不确定事件: 思考下列事件一定发生吗? (1)成都明天会下雨。 (2) 打开电视,正在播放动画片 总结: 在一定条件下进行重复实验时,事先无法肯定会不会发生的事件,叫做不确定事 件,也称为随机事件。 必然事件 确定事件 事件 不可能事件 随机事件 跟进训练: 1. 事件连连看:请将左边的事件与右边的事件类别连起来 (1)太阳东升西落 (2)掷硬币国徽面朝上 3 (3)人长生不老 a 0 (4) 必然事件 不可能事件 不确定事件 2.看图猜成语,并描述成语属于什么事件 4 3.小小设计师: 现有一个口袋和除颜色外完全相同的 3 个黄球,3 个白球.请选择适当颜色、适当个数 的球,按下列要求设计摸球游戏. (1)请设计摸球游戏,至少选择三个球使得任意摸出三个球有两个黄球和一个白球是 必然事件; (2)请设计摸球游戏,至少选择三个球使得任意摸出三个球有两个黄球和一个白球是 不可能事件; 5 (3)请设计摸球游戏,至少选择三个球使得任意摸出三个球有两个黄球和一个白球是 不确定事件。 探究二:感受可能性有大有小 掷骰子游戏 游戏规则: (1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续掷几次. (2)当掷出的点数和不超过 10 时,如果决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数 和 ;当掷出的点数和超过 10 时,必须停止,并且得分为 0. (3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜。 第 1次点 第 2 次点 第 3 次点 … 得分

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