(项目管理)虚拟仿真项目实战项目指导书.docx

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虚拟仿真项目实战案例指导 虚拟仿真项目 实战案例指导 PAGE PAGE # 虚拟仿真项目实战案例指导 虚拟仿真项目 实战案例指导 PAGE PAGE # 虚拟仿真项目实战 项目名称:汽车虚拟仿真展示设计 ◎第一部分课程目的? Virtools Dev 开发工具除了进行多媒体和游戏编辑制作外,更能灵活的应 用到各行各业的商品展示上,此章利用简单的汽车样品展示范例,来说明 Virtools Dev 开发工具在商品展示上的便利性,更以此范例,让初学者轻松上 手Virtools Dev 开发工具,认识编辑流程。 ◎第二部分 制作过程? 对象的建立和初始设定 .请选择 Resources/Open Data Resource,选择光盘里的素材 /VTrsc2.rsc , 这样便可以加载本书的教学素材数据库了 資源| 編辑器选项 打开数据资源 创淫牺的数据资源 导入文件 将文件导入対 I 导出-… I 虚拟仿真项目 虚拟仿真项目 实战案例指导 PAGE PAGE # 虚拟仿真项目实战案例指导 虚拟仿真项目 实战案例指导 PAGE PAGE # 构徨坟 '? IVirt e *1 sS&iS We: \ 1 KEi ? 卜兰錐養信 三池悽是 仃対圉 k曲已 声音 ?到 背嶽 DtkG.Tpi g | ^ | li | 占 i^hOClT 口户 灯光打 imL 1 .T^a jvnD2.T^ 2 ?载入的车子对象 VTrsc2.rsc/Characters/EVOcar. nmo ,并将之调整到适当的 位置、方向和大小,然后按下 Set IC For Selected 设定其初始值,此时Level Manager窗口里的evocar角色对象的IC处会显示X也就是已经设定其初始值了 车身反射材质的制作 在Level Manager/Materials 里可以找到该车子模型的全部材质 ,car body、 car_window2、car window、car logo 、car item 。 因为我们要使用材质来制作车子的反射特效,但是真正的车子也有像轮胎那 部分,是没有反射质感的,所以当我们在制作 3D模型时,就要先考虑何处材质 需要用到哪种特效,何处材质无需用到特效,把一个模型的材质,做有效的规划 和管理,像这次的模型,car item 是车子轮胎和车头灯的材质,所以无需设置 反射质感;而其他的car body (车体材质)、car_window2 (车窗边缘材质)、car window (车窗材质)、car logo (车子标志材质)都是需要设定制作反射质感效 果的。 所以请先选择car body,并快速点击鼠标左键两下,就可以开启其车身的材 质设置窗口。 请载入 VTrsc2.rsc/Textures/background002.tga 来当反射材质的纹理图 像,接着将car body的材质设置窗口里的Texture,设定成刚刚加载的纹理文 件 background002.tga。 环境光 ■複式不谨明▼孜面 环境光 ■ 複式 不谨明 ▼ 孜面 ■ 埴充膜式 实体 V 阴鸞喉式 明暗 銀理 ??无 用于 (Mesh) PAGE PAGE # PAGE PAGE # 虚拟仿真项目实战案例指导 虚拟仿真项目 实战案例指导 PAGE PAGE # 5?如果觉得车身的颜色太过黯淡可以调整材质的 Emissive(放射)去设定其亮 度,但此时会发现车身还没有明显的金属质感出现 环愼光 不透明 W 取面 ■ 高光层射 [ |强奩 °艺 !0D 埴充粮式 ▼ 阴盘種式 敵射 1 E -■■J" B 用于 皱理 “无 1 ▼ EV0-testD2. 虚拟仿真项目实战案例指导 虚拟仿真项目 实战案例指导 6?接下来要设定反射的贴图效果,所以请点击car_body材质设定栏里的Effect (特效)选项,然后选择其中的 Tex Gen (纹理生成)。 7 ?接着在该Tex Gen Type (纹理生成类型)中选择 Reflect (反射),此时就可 以转转镜头试试,会看到车子的车身表面产生了金属反射效果。 琴埶編辑苹縊陽團投射U询UV2 琴埶編辑 苹縊陽團 投射 U询 UV2 8.利用此方式也将 car_window2、car window、car logo 等三个材质都设定成 反射的效果。 虚拟仿真项目实战案例指导 虚拟仿真项目 实战案例指导 PAGE PAGE # 虚拟仿真项目实战案例指导 虚拟仿真项目 实战案例指导 PAGE PAGE # 镜像反射地板设定 1 .载入VTrsc2.rsc/3D Entities/floorOI.nmo 地板对象于场景中,并

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