- 1、本文档共77页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
虚拟仿真项目实战案例指导
虚拟仿真项目
实战案例指导
PAGE
PAGE #
虚拟仿真项目实战案例指导
虚拟仿真项目
实战案例指导
PAGE
PAGE #
虚拟仿真项目实战
项目名称:汽车虚拟仿真展示设计
◎第一部分课程目的?
Virtools Dev 开发工具除了进行多媒体和游戏编辑制作外,更能灵活的应
用到各行各业的商品展示上,此章利用简单的汽车样品展示范例,来说明 Virtools Dev 开发工具在商品展示上的便利性,更以此范例,让初学者轻松上
手Virtools Dev 开发工具,认识编辑流程。
◎第二部分 制作过程?
对象的建立和初始设定
.请选择 Resources/Open Data Resource,选择光盘里的素材 /VTrsc2.rsc , 这样便可以加载本书的教学素材数据库了
資源| 編辑器选项
打开数据资源
创淫牺的数据资源
导入文件
将文件导入対 I
导出-… I
虚拟仿真项目
虚拟仿真项目
实战案例指导
PAGE
PAGE #
虚拟仿真项目实战案例指导
虚拟仿真项目
实战案例指导
PAGE
PAGE #
构徨坟
'? IVirt e *1 sS&iS
We: \
1
KEi ?
卜兰錐養信 三池悽是 仃対圉
k曲已
声音
?到
背嶽 DtkG.Tpi
g | ^ | li |
占 i^hOClT 口户
灯光打
imL 1 .T^a
jvnD2.T^
2 ?载入的车子对象
VTrsc2.rsc/Characters/EVOcar. nmo
,并将之调整到适当的
位置、方向和大小,然后按下 Set IC For Selected 设定其初始值,此时Level
Manager窗口里的evocar角色对象的IC处会显示X也就是已经设定其初始值了
车身反射材质的制作
在Level Manager/Materials 里可以找到该车子模型的全部材质 ,car body、
car_window2、car window、car logo 、car item 。
因为我们要使用材质来制作车子的反射特效,但是真正的车子也有像轮胎那 部分,是没有反射质感的,所以当我们在制作 3D模型时,就要先考虑何处材质
需要用到哪种特效,何处材质无需用到特效,把一个模型的材质,做有效的规划 和管理,像这次的模型,car item 是车子轮胎和车头灯的材质,所以无需设置 反射质感;而其他的car body (车体材质)、car_window2 (车窗边缘材质)、car window (车窗材质)、car logo (车子标志材质)都是需要设定制作反射质感效 果的。
所以请先选择car body,并快速点击鼠标左键两下,就可以开启其车身的材 质设置窗口。
请载入 VTrsc2.rsc/Textures/background002.tga 来当反射材质的纹理图
像,接着将car body的材质设置窗口里的Texture,设定成刚刚加载的纹理文 件 background002.tga。
环境光 ■複式不谨明▼孜面
环境光 ■
複式
不谨明
▼
孜面
■
埴充膜式
实体
V
阴鸞喉式
明暗
銀理 ??无
用于
(Mesh)
PAGE
PAGE #
PAGE
PAGE #
虚拟仿真项目实战案例指导
虚拟仿真项目
实战案例指导
PAGE
PAGE #
5?如果觉得车身的颜色太过黯淡可以调整材质的 Emissive(放射)去设定其亮
度,但此时会发现车身还没有明显的金属质感出现
环愼光
不透明
W
取面
■
高光层射
[ |强奩 °艺
!0D
埴充粮式
▼
阴盘種式
敵射
1 E
-■■J" B
用于
皱理
“无 1
▼
EV0-testD2.
虚拟仿真项目实战案例指导
虚拟仿真项目
实战案例指导
6?接下来要设定反射的贴图效果,所以请点击car_body材质设定栏里的Effect (特效)选项,然后选择其中的 Tex Gen (纹理生成)。
7 ?接着在该Tex Gen Type (纹理生成类型)中选择 Reflect (反射),此时就可 以转转镜头试试,会看到车子的车身表面产生了金属反射效果。
琴埶編辑苹縊陽團投射U询UV2
琴埶編辑
苹縊陽團
投射
U询
UV2
8.利用此方式也将 car_window2、car window、car logo 等三个材质都设定成 反射的效果。
虚拟仿真项目实战案例指导
虚拟仿真项目
实战案例指导
PAGE
PAGE #
虚拟仿真项目实战案例指导
虚拟仿真项目
实战案例指导
PAGE
PAGE #
镜像反射地板设定
1 .载入VTrsc2.rsc/3D Entities/floorOI.nmo 地板对象于场景中,并
您可能关注的文档
- (法律法规)健康保险法规教学大纲.docx
- (法律法规)李集镇中心小学六五普法规划.docx
- (法律法规)某工业研究所纪检审计处法律事务考核指标.docx
- (法律法规)环境法规部副经理(环境监查)岗位说明书.docx
- (运营管理)第七章生产运营管理咨询.docx
- (项目管理)X年标准化建设项目《施工合同》范本.docx
- (项目管理)X无线覆盖项目实施方案.docx
- (项目管理)《计量经济学》实验项目与主要内容.docx
- (项目管理)中低产田改造项目.docx
- (项目管理)二烯丙基双酚a树脂生产线技术改造项目环境影响报告书.docx
- GB/T 29324-2024架空导线用碳纤维增强复合材料芯.pdf
- 《GB/T 29324-2024架空导线用碳纤维增强复合材料芯》.pdf
- GB/T 43905.1-2024焊接及相关工艺中烟尘和气体取样的实验室方法 第1部分:电弧焊中烟尘排放速率的测定和分析用烟尘的收集.pdf
- 《GB/T 43905.1-2024焊接及相关工艺中烟尘和气体取样的实验室方法 第1部分:电弧焊中烟尘排放速率的测定和分析用烟尘的收集》.pdf
- 中国国家标准 GB/T 43905.1-2024焊接及相关工艺中烟尘和气体取样的实验室方法 第1部分:电弧焊中烟尘排放速率的测定和分析用烟尘的收集.pdf
- 中国国家标准 GB/T 18910.21-2024液晶显示器件 第2-1部分:无源矩阵单色液晶显示模块 空白详细规范.pdf
- GB/T 18910.21-2024液晶显示器件 第2-1部分:无源矩阵单色液晶显示模块 空白详细规范.pdf
- 《GB/T 18910.21-2024液晶显示器件 第2-1部分:无源矩阵单色液晶显示模块 空白详细规范》.pdf
- GB/T 43860.1220-2024触摸和交互显示 第12-20部分:触摸显示测试方法 多点触摸性能.pdf
- 中国国家标准 GB/T 43860.1220-2024触摸和交互显示 第12-20部分:触摸显示测试方法 多点触摸性能.pdf
文档评论(0)