- 1、本文档共51页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第十章 动画制作 ; 本节将介绍动画制作的一些基础知识。 一、动画制作流程 1.建立场景 3DS MAX 7.0中可以通过各种建模方法和修改命令建立动画场景。; 2.制作材质 建立场景后需要为动画场景制作各种材质,使整个场景看起来更加真实、美观。 3.创建灯光和摄影机 创建灯光可以照亮整个场景,烘托出特定环境中的气氛。而创建摄影机可以在视图中切换不同视角和寻找最佳视角。; 二、动画控制按钮 动画控制按钮区位于主工作界面的下方,如图10.1.1所示。; 动画控制按钮区中各按钮的功能介绍如下: (1) :时间滑块用来显示动画的当前帧和总帧数。可以用鼠标随意拖动进入某一动画帧,在播放动画时它会做相应的移动。 (2)“自动关键点”:自动关键点模式,用于打开或关闭动画记录。单击“自动关键点”按钮,该按钮变成红色,当前视图也变为红色,表示已经进入动画记录模式。; (3)“设置关键点”:手动关键点模式,打开或关闭动画记录。单击“设置关键点”按钮,该按钮变成红色,当前视图也变为红色,表示已经进入动画记录模式。 (4)“关键点过滤器”:用于设置关键帧的项目。单击该按钮,弹出“设置关键点过滤器”对话框,如图10.1.2所示。; (5) :将当前所在帧设置为关键帧。 (6) :“转至开头”按钮,可以将时间滑块转至开头,即第0帧。 (7) :“上一帧”按钮,可以将时间滑块转至上一帧。 (8) :“播放动画”按钮,可以在视图中播放动画。; (9) :“下一帧”按钮,可以将时间滑块转至下一帧。 (10) :“转至结尾”按钮,可以将时间滑块转至结尾。 (11) :“关键点模式切换”按钮,可以在前一帧和后一帧之间切换。 (12) :显示当前所在帧号,在此输入帧号并按回车键,时间滑块将立即移动到指定帧。 (13) :“时间配置”按钮,设置帧的速率以及动画的长度等内容。; 三、设置动画时间 3DS MAX 7.0的默??时间轴表示为从0到100帧,共101帧,默认的帧速率为每秒30帧。单击“时间配置”按钮 ,弹出“时间配置”对话框,如图10.1.3所示。; 提示:1)NTSC:是美国和日本的电视视频标准:30帧/秒。 2)电影:是电影帧速率标准:24帧/秒。 3)PAL:是欧洲国家电视视频标准:25帧/秒。 4)自定义:自己设定帧速率标准。 目前,我国采用的是PAL制式,但在无法确定最后输出形式时,一般采用30帧/秒的速率。; (1)帧速率:在其中可以选中“NTSC”、“电影”、“PAL”单选按钮,选择系统预置的帧速率,也可以选择“自定义”单选按钮进行自定义。 (2)时间显示:在其中可以设置时间轴上不同的时间显示方式。 (3)播放:设置在视图中如何播放动画。 (4)动画:在其中可以设置场景的动画时间长度。 (5)关键点步幅:控制关键帧之间的移动。; 四、轨迹视图 3DS MAX 7.0系统中提供了强大的物体运动曲线编辑功能,无论是基于关键帧的动画,还是基于参数调整的动画,都由动画控制器来管理,而轨迹视图就是最重要的工具之一,它不仅可以用来管理场景,还可以用来制作动画。; 单击工具栏中的“曲线编辑器”按钮 ,可以打开如图10.1.4所示的“轨迹视图-曲线编辑器”窗口。在轨迹视图工具栏中包含了许多曲线编辑工具,这里就不一一讲述了。轨迹视图中凡是带有绿色三角形图标的项目都可以设置成动画,不能被设置成动画的参数是不会在视图中显示出来的。; Video Post(视频合成器)是3DS MAX 7.0的一个重要组成部分,它可以将制作好的场景和动态图片、静态图片、文字等合成,连接到一起,也可以为场景添加镜头效果光晕、镜头效果光斑、淡入淡出、镜头效果高光等。; 一、Video Post操作界面 选择“渲染”→“Video Post”命令,弹出“Video Post”对话框,如图10.2.1所示。从表面看来,它与轨迹视图有些相似,主要由工具栏、序列窗口、编辑窗口、提示信息栏和显示控制工具5个部分组成。各工具的主要功能如表10.1所示。;表10.1 “Video Post”对话框中各工具功能; 二、基本使用方法 下面对Video Post(视频合成器)的使用方法进行说明。 (1)选择“渲染”→“Video Post”命令,弹出“Video Post”对话框。 (2)在“Video Post”对话框的工具栏中单击“添加场景事件”按钮 ,弹出“添加场景事件”对话框,如图10.2.2所示,在该对话框中可以选择添加场景事件的视图。;图10.2.2 “添加场景事件”对话框; (3)在“Vide
文档评论(0)