第十章 动画制作 知识课件.ppt

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第十章 动画制作 ;     本节将介绍动画制作的一些基础知识。   一、动画制作流程   1.建立场景   3DS MAX 7.0中可以通过各种建模方法和修改命令建立动画场景。;  2.制作材质   建立场景后需要为动画场景制作各种材质,使整个场景看起来更加真实、美观。   3.创建灯光和摄影机   创建灯光可以照亮整个场景,烘托出特定环境中的气氛。而创建摄影机可以在视图中切换不同视角和寻找最佳视角。;  二、动画控制按钮   动画控制按钮区位于主工作界面的下方,如图10.1.1所示。 ;  动画控制按钮区中各按钮的功能介绍如下:   (1)       :时间滑块用来显示动画的当前帧和总帧数。可以用鼠标随意拖动进入某一动画帧,在播放动画时它会做相应的移动。   (2)“自动关键点”:自动关键点模式,用于打开或关闭动画记录。单击“自动关键点”按钮,该按钮变成红色,当前视图也变为红色,表示已经进入动画记录模式。;  (3)“设置关键点”:手动关键点模式,打开或关闭动画记录。单击“设置关键点”按钮,该按钮变成红色,当前视图也变为红色,表示已经进入动画记录模式。   (4)“关键点过滤器”:用于设置关键帧的项目。单击该按钮,弹出“设置关键点过滤器”对话框,如图10.1.2所示。;  (5) :将当前所在帧设置为关键帧。   (6) :“转至开头”按钮,可以将时间滑块转至开头,即第0帧。   (7) :“上一帧”按钮,可以将时间滑块转至上一帧。   (8) :“播放动画”按钮,可以在视图中播放动画。;  (9) :“下一帧”按钮,可以将时间滑块转至下一帧。   (10) :“转至结尾”按钮,可以将时间滑块转至结尾。   (11) :“关键点模式切换”按钮,可以在前一帧和后一帧之间切换。   (12)   :显示当前所在帧号,在此输入帧号并按回车键,时间滑块将立即移动到指定帧。   (13) :“时间配置”按钮,设置帧的速率以及动画的长度等内容。;  三、设置动画时间   3DS MAX 7.0的默??时间轴表示为从0到100帧,共101帧,默认的帧速率为每秒30帧。单击“时间配置”按钮 ,弹出“时间配置”对话框,如图10.1.3所示。;   提示:1)NTSC:是美国和日本的电视视频标准:30帧/秒。    2)电影:是电影帧速率标准:24帧/秒。    3)PAL:是欧洲国家电视视频标准:25帧/秒。    4)自定义:自己设定帧速率标准。   目前,我国采用的是PAL制式,但在无法确定最后输出形式时,一般采用30帧/秒的速率。;  (1)帧速率:在其中可以选中“NTSC”、“电影”、“PAL”单选按钮,选择系统预置的帧速率,也可以选择“自定义”单选按钮进行自定义。   (2)时间显示:在其中可以设置时间轴上不同的时间显示方式。   (3)播放:设置在视图中如何播放动画。   (4)动画:在其中可以设置场景的动画时间长度。   (5)关键点步幅:控制关键帧之间的移动。;  四、轨迹视图   3DS MAX 7.0系统中提供了强大的物体运动曲线编辑功能,无论是基于关键帧的动画,还是基于参数调整的动画,都由动画控制器来管理,而轨迹视图就是最重要的工具之一,它不仅可以用来管理场景,还可以用来制作动画。;  单击工具栏中的“曲线编辑器”按钮 ,可以打开如图10.1.4所示的“轨迹视图-曲线编辑器”窗口。在轨迹视图工具栏中包含了许多曲线编辑工具,这里就不一一讲述了。轨迹视图中凡是带有绿色三角形图标的项目都可以设置成动画,不能被设置成动画的参数是不会在视图中显示出来的。;   Video Post(视频合成器)是3DS MAX 7.0的一个重要组成部分,它可以将制作好的场景和动态图片、静态图片、文字等合成,连接到一起,也可以为场景添加镜头效果光晕、镜头效果光斑、淡入淡出、镜头效果高光等。;  一、Video Post操作界面   选择“渲染”→“Video Post”命令,弹出“Video Post”对话框,如图10.2.1所示。从表面看来,它与轨迹视图有些相似,主要由工具栏、序列窗口、编辑窗口、提示信息栏和显示控制工具5个部分组成。各工具的主要功能如表10.1所示。;表10.1 “Video Post”对话框中各工具功能;   二、基本使用方法   下面对Video Post(视频合成器)的使用方法进行说明。   (1)选择“渲染”→“Video Post”命令,弹出“Video Post”对话框。   (2)在“Video Post”对话框的工具栏中单击“添加场景事件”按钮 ,弹出“添加场景事件”对话框,如图10.2.2所示,在该对话框中可以选择添加场景事件的视图。;图10.2.2 “添加场景事件”对话框;  (3)在“Vide

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