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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * March 7, 2002 Inventory #001630 1-* Part 定义…创建、列表和更新 Part 在Part表中, Part ID 号在 PART 一列中与 MAT, TYPE, 和REAL 号相对应给出。 从上面列表可见,存在两种Part标号USED (1) 和UNUSED (0) 。 一个 UNUSED Part ID 是指此PART中已没有任何具有MAT、 TYPE和 REAL 的组合属性的单元。 UNUSED Parts 通常当单元被从模型中删除后出现。 Part ID 列 表 March 7, 2002 Inventory #001630 1-* Part 定义…创建、列表和更新 Part 如果列表中显示有未用的Part, 当重新列表时这些Parts将被删除 (EDPART, CREATE)。重建的列表删除了未使用的Parts的标号从而减少模型Parts的总数。 如果用EDPART, CREATE命令重建 Parts列表,Parts列表将被重写。 这将造成前面用命令(如 EDLOAD) 定义的Part标号被修改。 为了避免这类问题,可以更新Part列表(不是重建)获取一个当前的Part列表。 March 7, 2002 Inventory #001630 1-* Part 定义…创建、列表和更新 Part 更新Part列表是在不改变现有列表顺序的情况下扩大现有的Part列表并且允许单元(具有唯一的MAT、TYPE和REAL号)加入现有的列表中。 更新列表使用EDPART,UPDATE命令 Preprocessor LS-DYNA Options Parts Options March 7, 2002 Inventory #001630 1-* Part 定义D. 使用Part的 步骤 建立模型,直到遇到需要使用Part的命令. 建立Part列表 (EDPART, CREATE) 并进行检查。 在命令中使用适当的Part号. 模型修改后, 遇到需要使用 Part 的命令时,应先更新和列表当前的Part。 如需要,重复最后一步。 注意: 更新Part列表并应保持到 SOLVE命令的使用。如果有命令使用未定义的Part ID,求解将被终止。 March 7, 2002 Inventory #001630 1-* Part 定义E. 选择 Part 使用 PARTSEL 命令可以逻辑选择Parts。 单元集 _part1, _part2等可以自动生成。 UTILITY MENU Select Parts ... PARTSEL, Type, PMIN, PMAX, PINC Type = ‘S’, ‘R’, ‘A’, ‘U’, ‘ALL’, ‘NONE’, ‘INVE’, 和‘PLOT’ 由于命令是宏定义的,所以需要在命令上加单引号。 PMIN, PMAX, PINC = minimum, maximum, and increment # March 7, 2002 Inventory #001630 1-* Part 定义F. 显示 Parts 由PARTSEL命令选择的Parts可用PARTSEL, ’Plot’选项来画出。 注意: PARTSEL,’Plot’不仅能显示最近被选择过的大多数Part,而且还把这些Parts设定为当前的单元集。 UTILITY MENU Plot Parts ... 显示的Parts可以清楚地表示出与Parts有关的命令所需的Part ID. March 7, 2002 Inventory #001630 1-* Part 定义G. Part 集 运用EDASMP命令可以建立Part集。 Preprocessor LS-DYNA Options Assembly Options ... EDASMP, , ASMID, PART1, PART2, …, PART16 多至16个Part组成一个集 。 ASMID = Part 集号( 必须大于最大的Part号.) 当定义接触时,经常使用Part集。 EDCGEN命令中Cont 和 Targ域。 March 7, 2002 Inventory #001630 1-* Part 定义... Part 集 为建立一个Part集, 简单定义一组Parts,并保证在最后求解时所有的集合号都应大于最大的
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