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Java
软件工程师
目录
1Java初识6
1.1 跨平台原理6
1.2Java程序的运行过程6
1.3Java 的优势7
2 意外收获8
2.1 使用Scanner 类获取键盘输入8
2.2 随机数的获取8
2.3 界面交互设计的原则8
2.4null 与的区别9
2.5 设计模式9
2.5.1 工厂模式9
3 数据类型和运算符9
3.1 使用规范的标识符为变量命名9
3.1.1 标识符的命名规则9
3.1.2 关键字9
3.2 使用注释对代码进行解释说明10
3.2.1 单行注释10
3.2.2 多行注释10
3.2.3 文档注释11
3.3 数据类型11
3.3.1 基本数据类型11
3.3.2 引用数据类型12
3.3.3 常量12
3.3.4 变量13
3.3.5 数据类型转换13
3.4 Java 中的运算符13
3.4.1 赋值运算符13
3.4.2 算术运算符14
3.4.3 关系运算符14
3.4.4 逻辑运算符14
3.4.5 位运算符14
3.4.6 条件运算符14
4 流程控制15
4.1if-else 语句15
4.2 switch 语句18
4.3while循环语句21
4.4 do-while循环22
4.5for 循环23
4.6 多重循环25
4.7break 语句26
4.8continue语句27
4.9return 语句28
5 数组28
5.1 使用Arrays类操作数组36
5.1.1 比较两个数组是否相等36
5.1.2 对数组的元素进行升序排列37
5.1.3 将数组转换成字符串37
5.1.4 将数组所有元素赋值为相同的值38
5.1.5将数组复制成一个长度为设定值的新数组38
5.1.6 查询元素在数组中的下标39
6 类和对象39
6.1 类与对象39
6.1.1 面向对象39
6.1.2 对象40
6.1.3 类40
6.2 定义类40
6.2.1 定义类40
6.2.2 属性41
6.2.3 方法41
6.3 创建和使用对象42
6.3.1 创建对象42
6.3.2 使用对象43
6.3.3 对象数组43
6.4 成员方法44
6.4.1 带参数的方法44
6.4.2 方法重载44
6.5 成员变量45
6.6 构造方法46
6.6.1 构造方法的定义46
6.6.2 构造方法重载47
6.7this 的用法47
6.8 封装49
6.8.1 封装的步骤49
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