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虚拟现实技术在体育中的运用研究
摘要:本文采用文献资料法和综合分析法,对虚拟现实技术在体育中运用的现状进行了研究,
初步分析了虚拟现实技术在体育中的作用,以及其在体育中应用的必要性。认为虚拟现实技
术作为一个新型的实验技术,将最终会在体育领域广泛应用并发挥其重要作用。
关键词: 虚拟现实技术 体育 运用现状
Virtual Reality Research on the use in sport
Abstract: This article uses documents and comprehensive analysis method, on the current
situation of the application of virtual reality technology in sports conducted a study and
preliminary analysis of the role of virtual reality technology in sports, and the necessity of its
application in sports. Think of virtual reality technology as a new experimental techniques, will
ultimately be widely used and play a significant role in the field of sports.
Key words: virtual reality sports Application status
1 虚拟现实技术
1.1 虚拟现实技术
虚拟现实(Virtual Reality ,简称 VR)技术是一门综合技术,它以计算
机技术为主,综合利用计算机三维图形技术、模拟技术、传感技术、人机
界面技术、显示技术、伺服技术等,来生成一个逼真的三维视觉、触觉以
及嗅觉等感觉世界 【1】,这里 “世界 ”是指具有真实感的立体图形,它既
可以是某种特定现实世界的真实再现,也可以是构想的世界 【2】 。
虚拟现实是在计算机中构造出一个形象逼真的模型。练习者可以通过视
觉、听觉、触觉、力觉等与之产生交互,从而能使练习者产生 “身临其境”
效果,所以虚拟现实技术为人机交互提供了新的交互媒体。虚拟现实系统具
有多种输出形式,能够处理多种输入设备,并能够进行碰撞检测、实时交互、
视点控制和复杂行为建模等 【1、2】 。
1.2 虚拟现实技术的特点
1.2.1 虚拟现实技术与传统的一般交互式仿真的比较
首先,信息多维性。VR 系统基于多种信息,包括图像、图形、声音、
位置、姿势、力反馈、触觉等,而不仅仅是数字信息。其次,人机交互
自然性。传统人机交互系统借助于键盘、鼠标或专用的控制设备(如各类
训练仿真系统),练习者发出口令,设备执行口令,属于人去适应计算机。
VR 系统强调的是计算机适应人,计算机可以识别人的位置、姿势、手势,
甚至人机可以 “对话 ”,头盔、数据手套、数据衣等成为人机自然交互
基本手段。最后,理想 VR 系统应达到人在虚拟环境中如同在真实环境中
“一样”或 “接近一样 ”的感觉,即除了三维视景感觉外,还具有自动定
位的感觉、触觉、运动感知等,甚至具有味觉、嗅觉等。
1.2.2 虚拟现实技术 3“I”特性
虚拟现实 3“I”特性即沉浸性、交互性、 想象性,这
沉浸性
三种特性如右图所示。
沉浸性指的是人在虚拟环境中,具有和在 真 实 环 境
中一样的感觉;交互性是在虚拟环境中,人 不 是
被动地感受,而是通过自己的动作改
交互性 想象性
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