对网络游戏“虚拟物品”交易税收问题的探讨.doc

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对网络游戏“虚拟物品”交易税收问题的探讨 ????据有关机构统计,2005年我国网络游戏产业继续增长,网络游戏用户达到2634万户,其中付费用户为1 351万,比2004年增长30.1%;网络游戏市场实际销售收入为37.7亿元人民币,比2004年增长52.6%。网络游戏的发展,为电信业、信息产业、商业和出版业等周边产业带来的直接收入超过300亿元。2005年,全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到120多家,增幅为37%;开发的大中型网络游戏达到192款,较之2004年的109款,增幅达76%。经营网络游戏的企业140家左右,游戏研发人员从2004年的4000多人,增长到200

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