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第3 章 面向对象
计算机是一个小世界,而大自然物理世界则是一个大世界,二者有相通之处。本章首先
阐述了物理世界与面向对象的思想、方法,然后过渡到计算机面向对象的思想、方法;接下来
描述了如何应用 Java 来表达面向对象进行程序设计的思想、方法,具体有:类与对象、对象
的三个基本特征、对象之间的关系,最后对面向对象进行程序设计的基本原则作了总结。这是
本章的主线,其间穿插讲述了引用类型的类型转换、修饰符、内部类等内容。学完本章读者应
能够较深刻地理解并掌握什么是对象、为什么要采用面向对象编程、怎样运用面向对象编程等
一系列根本性的问题和相关方法、技术。
3.1 物理世界与面向对象
3.1.1 人与计算机的关系
很多人无形中有一种观念:“学习计算机编程就是学习计算机或者向计算机学习”,实际
上这种观念是有问题的,正确的应该是“计算机向人们所生活的物理世界学习”这是为什么呢?
这涉及人与计算机的关系问题。人们发明计算机是为了让它能够为人类服务,因此人和计算机
之间是人处于主体地位,计算机只能处于从属地位。人类是生活在物理世界中的,人们在这个
物理世界中要做许许多多的事情,计算机要做到能够较好地为人类服务,它就必须能够模拟这
个物理世界,例如计算机售票系统、电子银行、各种办公系统、教学系统,无一不是通过模拟
与人相关的物理世界而为人类服务的。再例如,计算机中的 C/S (Client/Server,客户/服务)、
P2P (Point to Point ,点到点)等计算模式,队列、栈、树等数据结构,TCP/UDP 通信协议等,
都源于物理世界。计算机是个小世界,而物理世界是个大世界,小世界来源于大世界,因此要
学习计算机编程就需要对物理世界有所了解,学习面向对象编程更是如此。
3.1.2 物理世界的认知
1.事物与对象
怎样来描述物理世界呢?不同的人有不同的描述。我们在这里借用一下哲学上的有关描述。
(1)世界由万物构成。
(2 )事物是运动的、发展的、变化的。
(3 )事物之间的关系是复杂的、多变的。
第一句话说的是事物是物理世界的一种组成单位,所以事物很重要,把事物纳入到计算
机程序设计中就是“对象”,面向对象的意思就是面向事物。许多初学者学习面向对象时总是
搞不清楚“对象”是什么,因为“对象”一词很抽象,不是很直观,有些教材就举例子,说汽
车是对象,桌子是对象……。这没有错,但有问题,这些例子都是具体的,不能反映出“对象”
一词抽象的内涵和广泛的外延,从哲学的层面来认识对象才是合理的。有一本杂志,叫《物件
第3 章 面向对象 39
导向杂志》,就是探讨面向对象的,他们称作“物件”,这样就好理解了。今后我们不再区分事
物、对象、物件这些名称,他们指的都是同一个东西。
任何事物都具有两个方面:一个是静的方面,称为属性;另一个是动的方面,称为功能
或行为。例如,冰箱的属性有体积、容积、颜色等,功能有制冷、保鲜、解冻等。属性和功能
是事物的两个方面,不可分隔。在面向对象程序设计中,使用类成员变量来描述事物的属性,
使用方法(也称为函数)来描述事物的功能。
2.事物的基本特征
事物有三个基本特征:封装、继承和多态。所谓基本特征,就是事物最基本、最根本的
特征,也可以认为是任何事物都具有的,而且是最重要的特征,这些特征彼此是独立的。这三
个既然是基本特征,那就非常重要了,下面就谈谈这三个基本特征。
(1)封装。
什么是封装?这是首先需要弄懂的问题。很多教材认为,封装就是把事物的属性和方法
放在一起,合并到一个类中,这样的说法不太恰当。既然属性和功能是事物的两个不可分隔的
方面,如果用类来描述事物,类中自然就应该包含属性和方法,这是其一;其二,“世界由万
物构成”的前提是事物能够生存、存在。任何事物要生存至少需要两个东西:一个是保护措施,
另一个是相对独立性。例如,超市里卖的食品都要包装,有些还是真空包装。包装具有保护作
用,若没有包装,食品很容易坏掉,会变质或被蚊虫侵蚀。同时包装也使食品与外界有了相对
独立性。再例如人,人的封装是很复杂的,衣服对人具有保护作用,不穿衣服就很容易生病。
人要学习各种东西来包装自己(礼仪、经验、交际、科学文
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