VR行业分析打印版.pdfVIP

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学 海 无 涯 第一部分 vr 行业分析 一、 什么是vr 行业 VR—Virtual Reality,即虚拟现实,通用的定义是指利用计算机模拟产生 一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让 使用者如身临其境一般,可以及时、没有限制的观察三度空间内的事物,并与之 交互。 虚拟现实技术是虚拟场景系统、知觉管理系统和用户之间的多重信号传导, 使用户融入虚拟场景。计算机完成虚拟场景的设计、制作,VR 设备实现用户的 知觉反馈,这是虚拟现实的内容输入;用户接收知觉信号并通过捕捉设备将用户 知觉输入计算机,完成场景响应,这是用户的信号输出;知觉管理系统将信号在 虚拟场景系统和用户之间不断传导,形成完整的信号闭环。 VR 技术基本原理 资料来源:华泰证券研究所 现今 VR 设备的光学原理,与 1960 年 Morton Heilig 提出的并无二致,即利 用人体左右眼视觉差,通过光学镜片的光路设计,让左右分屏格式的内容在人眼 视网膜处形成图像叠加,形成立体体验。分屏格式的全景图像,需要专门的拍摄 设备和拼接算法。 VR 产品可以细分为手机端 VR、PC/游戏端 VR、一体机。暂且将搭配手机使用 的V 称为 VR 眼镜,搭配其它主机(PC、游戏机)使用的 VR 称为 VR 头盔,不需 要搭配主机就可以独立使用的称为 VR 一体机。目前大部分的产品属于手机端 VR, 2016 年仍将以手机端 VR 为主,同时 PC/游戏端 VR 有望成为企业级市场主流,一 体机是未来的主流。 VR 设备类型 1 学 海 无 涯 资料来源:互联网,华泰证券研究所 二、 vr 现状与未来发展 虚拟现实的发展:供给端,产品呈现依赖于技术的成熟,目前初显雏形;需 求端,等待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域;未来更大市场规模的爆发, 依赖于技术瓶颈的突破,取决于晕眩的解决、行业标准的建立,困于多产业、多 场景的复杂融合,VR 将成持久战。 此后,进入 “VR+行业”阶段,相对成熟的 VR 技术,与电商、旅游、体育、 社交结合,形成全新的消费场景和商业形态,接近 Facebook CEO 扎克伯格(Mark Elliot Zuckerberg)所说的 “下一个计算平台”;更进一步,VR 可以创造出逼 真的 “虚拟世界”,成为人们生活的一部分;最终,无数个虚拟世界相互打通, 最大程度实现生活的虚拟化。随着 AI (人工智能)技术进步,“VR+AI”将创造 出科幻级的虚拟世界,给予消费者想要的一切。 VR未来发展路径图 资料来源:互联网公开资料 2 学 海 无 涯 三、 行业分析 1. 政策分析 政策名称 相关内容 《国家重点支持的高新技术领域》 测试支撑环境与平台技术;软件管理工具套件技 术;数据挖掘与数据呈现、分析工具技术;虚拟现 实(包括游戏类)的软件开发环境与工具技术;面 向特定应用领域的软件生成环境与工具套件技术; 模块封装、企业服务总线(ESB)、服务绑定等的 工具软件技术;面向行业应用及基于相关封装技术 的软件构件库技术等;具有自主知识产权的文化创

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