一、动作脚本概述:.ppt

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* 一、动作脚本概述: 制作吸人入胜的动画,需要用到动作脚本对动画进行编程控制。ActionScript 2.0是Flash 8的脚本撰写语言,通过它可以实现用户与动画的交互,制作各种特殊效果。与其他脚本撰写语言一样,动作脚本遵循自己的语法规则,保留关键字,提供运算符,并且允许使用变量存储和获取信息。 一、动作脚本概述: 1. 面向对象技术 面向对象技术是指一种使用软件技术来解决问题的方法,可以将一个系统(解决某个问题的全套解决方案)作为一个对象,细分为多个部分组成。 一、动作脚本概述: 1. 面向对象技术 Flash的ActionScript 2.0是面向对象的程序语言,除了内置的对象外,还可以自定义对象,导入了面向对象的观念,可以更加灵活以及最大限度地使用Flash 一、动作脚本概述: 2. 元件及其控制 可以将元件按功能强弱分为三个层次,由强至弱分别是影片剪辑、按钮、图形,它们与动作脚本的关系如下: 影片剪辑可以使用EventHandler(事件侦听器)达 到按钮响应鼠标动作的功能。 按钮也有属于自己的名称,也就是可以利用实例名 来控制按钮的属性及方法。 图形没有自己的名称,依然处于陪衬的地位。 一、动作脚本概述: 2. 元件及其控制 可以将元件按功能强弱分为三个层次,由强至弱分别是影片剪辑、按钮、图形,它们与动作脚本的关系如下: 影片剪辑可以使用EventHandler(事件侦听器)达 到按钮响应鼠标动作的功能。 按钮也有属于自己的名称,也就是可以利用实例名 来控制按钮的属性及方法。 图形没有自己的名称,依然处于陪衬的地位。 一、动作脚本概述: 2. 元件及其控制 按照所处位置的不同,动作脚本可以分成两大类: 帧的动作脚本:位于帧里面的都叫做帧的动作脚 本; 对象动作脚本:贴附在对象(按钮或元件)上的叫 做对象动作脚本。 一、动作脚本概述: 2. 元件及其控制 下表是Flash常见动作: Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动作脚本概述: 3. 使用事件侦听器 事件侦听器(Event Handler)将发生事件时所要选择的程序代码集中放置在帧的动作脚本中,以便于管理和维护 如对于按钮release动作,当鼠标光标位于按钮上并放开鼠标左键时的事件处理为 传统方式 事件侦听器 二、脚本编辑环境: 在Flash中为帧、按钮和影片剪辑添加脚本是在【动作】面板中进行的,可以在【动作】面板的脚本窗格中直接编辑动作、输入动作的参数或者删除动作,这和在文本编辑器中创建脚本很相似,也可以从【动作】工具箱拖动命令到脚本窗格,或者使用脚本窗格上方的【+】按钮将命令添加到脚本中去 二、脚本编辑环境: 三、Action Script2.0的参数设置: 1、设置动作脚本版本 2、设置动作脚本工作环境参数 *

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