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谈到用说话,更多是说话惯用法,而非计划形式,他们是不同层面的观点, MVC那就扯得更
远了,计划形式是针对利用 top down 上去,而非一种特定的说话,假如为说话而形式,为
形式而形式那便是刻舟求剑。广义的计划形式是针对面向工具这种说话, C 用的啰嗦一点,
模仿出工具干系,应用 GOF总结的计划形式是没成绩的,但干系假如整地过于繁杂就违反 C
说话精干的特色, 就不要用 C 了。广义的是针对一种编程范式中的形式, 象 C 这种命令式说
话,模仿函数式编程照样力不从心,函数式里的形式就用不来。
C 的惯用法重要会合在 macro, 用好了会感到代码清楚,反复很少。 C 不是 OO说话,但编程
中能够利用一些 OO思惟。
好比工具的观点, C++的 class 便是 struct 的升级版,所以在 C 中一个 struct 变量能够视
为一个工具实例。
好比有一个玩家工具布局体 struct Player ,内有属性 HP。承继玩家的,有兵士和法师。
那末能够这么写:
struct Player {
int HP;// 血量
};
struct Warrior {
struct Player base;
int Attack;// 攻击力
int Defensive;// 进攻力
};
struct Mage {
struct Player base;
int MP;// 邪术值
int Range;// 施法规模
};
// 玩家挂了吗?
int Player_IsDead(struct Player* player) {
return (player-HP==0) ? 1 : 0;
}
// 吃血
void Player_DrinkRedBottle(struct Player* player, int bottle_level) {
if( bottle_level == 1 ) player-HP += 100;// 小瓶
else if( bottle_level == 2 ) player-HP += 500;// 大瓶
}
struct Warrior w;
struct Mage m;
// 兵士没挂就吃个小血瓶
if( !Player_IsDead((struct Player*)w) ) {
Player_DrinkRedBottle((struct Player*)w, 1);
}
//
if( !Player_IsDead((struct Player*)m) ) {
Player_DrinkRedBottle((struct Player*)m, 1);
。
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}
这种写法不如 C++的便利,短缺充足的语法反省,但也算够用了。
C别的一个很实用的器械便是函数指针,用回调的方法能够完成许多器械,好比插件架构。
这么写 C,看起来远不如间接用 C++便利。然则 C++特征太多,纵然有经验的人也可能堕入
过计划中。写法式,着眼点应该是办理营业成绩,依据营业停止思虑。 C 更
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