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- 2020-08-18 发布于河北
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游戏引擎与游戏美术的关系
如果把游戏引擎比做汽车引擎,那美术就相当于整个车身了。就像卡车、汽车、拖拉机、摩托车等,不同的车,它们引擎的构造也是不尽相同的。游戏引擎也是一样的,不同类型的游戏,其引擎的构造也是不尽相同的。
就游戏的表现形式而言,主要分为2D游戏引擎,2.5D游戏引擎,3D游戏引擎。2D游戏引擎在技术是一种早期的引擎,其技术已经非常的稳定了,虽然目前的游戏技术已经突飞猛进,但很多公司还是采用2D引擎,看中的就是它的稳定性,比如网易的大话西游系列,采用的仍然是2D引擎。3D引擎的发明已经有很多年的历史了,目前世界上知名的主流游戏引擎,全部为3D引擎,比如Unreal引擎系列、QUAKE引擎系列、DOOM引擎、HalfLife引擎等等。
就3D引擎来说,如果抛开游戏类型方面的因素,引擎针对美术方面主要包含以下几个大的模块:
渲染系统;
模型系统;
骨骼系统;
粒子系统;
材质系统;
光照系统;
物理系统;
插件;
渲染系统
渲染系统是游戏图像显示的一个基础。3D的渲染系统和2D相比之下要复杂很多,很多游戏引擎的强大,很大一方面是体现在他的渲染系统方面。只有强大的渲染系统,才可以加载更多的贴图,进行更为复杂的复合与叠加运算,才可以使画面看起来更加的绚丽和逼真。渲染系统受显卡的限制比较大,不同的显卡,在同一套渲染系统上,其结果也是不完全相同的。其原因一个是受
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