动画造型设计动画解剖与造型下.pptVIP

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  • 2020-08-19 发布于天津
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动画人体解剖与造型(下) 手和脚 三横一竖 三大体块 及其变化 骨骼与关节 ? 六大关节 ? 关节的运动方式: ? 1 、曲和伸 (肘关节、腕关节) ? 2 、内收和外展 (腕关节) ? 3 、内旋和外旋(肩关节 * ) 动画表演中,颈关节和腰关节是重要的人体动势 趋向关节,起着引导和支持角色姿态的作用。上下肢 关节主要在于活动,活动性大,稳定性小。 人体的运动姿势主要是由脊椎作为主要的运动趋 势的体现。 人体主要肌肉 躯干正面 躯干背面 四肢 人体、体块与着衣之间的对比

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