培训3----unity入门——第四课1脚本开发基础.pptxVIP

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  • 2020-08-24 发布于湖北
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培训3----unity入门——第四课1脚本开发基础.pptx

脚本介绍什么是脚本在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为(或规则)进行后续操作的前提:假设你已经熟悉了Unity的界面,并且拥有一个支持语法高亮的代码编辑器命名规范在开始前,先说一下在Unity中的一些规范. 变量 – 首写是小写字母.变量用来储存游戏状态中的任何信息. 函数 – 首写是大写字母.函数是一个代码块,只需要写一次,在需要时候可以被再次重用. 类 – 首写是大写字母.可以被认为是函数的库. 游戏对象控制在新建脚本的update()函数中加入:transform.Translate(Input.GetAxis(Horizontal), 0, Input.GetAxis(Vertical));Edit-Project Settings-Input中很容易重定义按键映射此时把脚本付给游戏对象就可以操纵平移运动了脚本中获取本游戏对象This脚本中获取其他游戏对象1. 使用游戏对象的名称(name) target = GameObject.Find(Cube2);2. 使用游戏对象的标签(tag)target=GameObject.FindWithTag(Cube3);3 public GameObject otherCube = null;组件控制下面一行,代表修改target1的组件属性target1.transform.Rotate(Vector3.up * 15

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