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- 2020-08-21 发布于河北
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快捷键
1、选择工具Q。 移动工具W。 旋转工具E。 缩放工具R。
2、ctrl+G组合在一起。 Alt+V窗口变颜色。
3、G重复上一次命令操作。 空格键弹出快捷菜单。
4、ctrl+D复制。 Alt+鼠标左键旋转视图。
5、alt+鼠标中键移动视图。 P制定\取消父子关系。
6、A键使视窗中显示所有视图。 alt+右键缩小\放大视窗。
7、F键使选中物体在视窗中最大化(如选择一个面,按F可以使面在视窗中最大化)。 想要透过一个物体观察其他物体按4网格化显示。
8、数字1、2、3、分别显示模型低中高质量(同时也改变物体形状)。
9、4网格模式。 5实体模式。 6实体和材质模式。 7灯光模式。
10、Shading着色--X-Ray X光使物体透明显示。
11、Ctrl+shift+空格显示窗最大化。
12、Extrude挤出命令。 Smooth平滑。
13、编辑网格菜单下的倒角bevel能使模型边缘变圆滑。
14、分割多边形工具(给模型添加线)。
15、雕刻几何体工具(按B键在模型上拖动鼠标左键可以改变影响大小)。
16、顶视图Top。 前视图Front。 侧视图Side侧视图。 透视图Persp。
17、Shift+右击显示一些常用命令(如平滑、插入循环边线、分割多边形工具等)。 18、在工具架中的custom(自定义)点击此按钮,在菜单栏中按住ctrl+shift键点击即可添加想要命令的快捷图形。 如果添加的类型想要删除,在上面左击选中工具架编辑器--工具架--编辑器--工具架内容--删除项目--关闭即可。
19、Ctrl+Z后退。 Shift+Z前进。
20、重置中心点:修改Modify--中心曲轴
21、多边形模式:编辑网格--挤出或插入循环边线
22、修改--冻结变换,右边的设置栏中清零。
23、例子:画一个圆球,为使两个球对称,选择此圆球,按insete再按住V键将其吸附点移动到对称中心点(也就是网格的中心点),再insete,再ctrl+D特定复制,再改变右边栏中的X、Y、Z轴的缩放X轴改成-1,再单机视窗即可。
24、钟表的制作:建立方体然后缩放,网格--平滑,在编辑网格--插入循环边线工具,再F9点模式,然后调整,前胸和后背变成平面形状,选择前后的面,用缩放工具慢慢拉动,知道拉不动了,及前后的面平了。中间轴心是放入了一个圆柱,指针是从轴心上挤出的,然后调整形状,其于二时针实在前一个复制调控出来的,数字是编辑--文本编辑器(输入12、3、6、9),再移动到十二点位置,然后网格--分离,移到各自位置调节好即可。
25、加线:编辑网格--插入循环边线。
26、复制一个物体的面,选择此物体的面,编辑网格--复制面,移动即可。
27、将26复制的面变成体,选中此面,编辑网格--挤出--世界坐标(点一下),拖动位置即可。
28、展UV,窗口--UV纹理编辑器,在此编辑器上右击选择UV,然后框选视窗即可,根据W移动、E旋转、R缩放、调节即可。
29、填充洞:选择洞的一条线--网格--填充洞 即可。如果有好几个洞,想留几个,可选择要填充洞的边,然后 网格--填充洞 即可。
30、创建物体时,为是创建物体不在显示窗中间建立,可将:曲面模块--创建--标准多边形--打上勾 交互创建即可。
31、按数字3 即可预览创作的效果(及丝毛丝)。
32、挤出命令中的世界坐标(点小方框)体现整体性。物体坐标(不点击散开性。
33、Y工具,G命令 可以重复上一次命令的操作。
34、
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