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实用标准文案
曾经在房地产网站上看到用 360度全景图表现样板间的效果,有实拍的,也有渲染图,觉得效果非常好,
因为与通常的基于模型的虚拟现实场景相比, 360度全景图似乎更能够表现室内的灯光以及材质。而作为
室内场景来说,也不太需要移动的观察方式,每个户型选取几个视角做成全景图就可以了。
用实拍照片拼接制作全景图有不少软件,这里就不多说了。
主要看看怎么用 VRAY渲染器渲染全景图。
以下是我对 VRAY渲染全景图具体方法的测试过程记录,其中有些不必要的弯路,大家在实际操作时可以
轻松绕过: )
也许有朋友要说了, 3dmax 自带了“全景图导出器” ,可以用它输出的嘛。
确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用”全景图导出器“就可以了。 曾经在房地产网站上看到用 36
0度全景图表现样板间的效果,有实拍的,也有渲染图,觉得效果非常好,因为与通常的基于模型的虚拟
现实场景相比, 360度全景图似乎更能够表现室内的灯光以及材质。而作为室内场景来说,也不太需要移
动的观察方式,每个户型选取几个视角做成全景图就可以了。
用实拍照片拼接制作全景图有不少软件,这里就不多说了。
主要看看怎么用 VRAY渲染器渲染全景图。
以下是我对 VRAY渲染全景图具体方法的测试过程记录,其中有些不必要的弯路,大家在实际操作时可以
轻松绕过: )
也许有朋友要说了, 3dmax 自带了“全景图导出器” ,可以用它输出的嘛。
确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用”全景图导出器“就可以了。
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实用标准文案
但如果采用 VRAY渲染器直接输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。
由于手头没有合适的室内场景, 此次测试借用了 zhoulores 帖子” 《看VRay 的 》【效果探讨· 小续】
“中的教堂场景,
由于只是测试全景输出,简单起见没有用 zhoulores 调好的场景而用的是原 MAX场景文件。
大家完全可以用自己的场景测试
打开场景,将渲染器换成 VRAY渲染器,打开 GI ,测试的图,基本只考虑速度,
将背景图去掉采用全局光覆盖,并设置颜色映射为强度指数,参数如图。
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以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才开始作输出的准备。
重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度
渲染菜单——全景图导出器——渲染,选择保存路径,注意摄像机是否选择正确。 测试阶段,分辨率没设
很大。
这里 MAX是采用盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图片。 渲染完成后自动打开了查看
器,在画面上拖动鼠标就可以改变视角:
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实用标准文案
注意一定检查帧标记(水印)是否关掉,不然就会渲出挂了布标的场景: (
不过这样却能看出六个视图到底在什么地方拼接的。
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实用标准文案
这个场景色彩比较平均,所以接缝不是太严重,如果是色彩差别大的场景就更加明显些。
为了说明,我将一侧的柱子材质换成红色。
看结果可以发现接缝。
这是由于分 6个视图渲染的结果。
VRAY的灯光贴图方式和灯光缓存方式都是基于摄像机视角的计算方法, 不同于 Lightscape 的与视角无关
的算法,所以在计算不同视角的时候会有很大区别。
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实用标准文案
提供 参数可以 减少
一些接缝, 但不能根本解决问题。 为了完全避免这样的接缝错误, 我们需要将整个场景的灯光贴图和灯光
缓存一次完成。
因此需要换一种方法:直接渲染,一次成像。
在渲染面板——渲染栏—— v-ray: 摄像机选项里,将标准摄像机改为球形,并设置覆盖视野为 360.
渲染高宽比设为 1:2
将渲染好的图像保存为
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