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* 技能操作实务 * CONTENTS PAGE 目录页 1 模块设计 准备知识 学习目的 知识点 2 3 4 目录 模块四:智慧商超应用软件开发 * TRANSITION PAGE 过渡页 任务二: 智慧商超PC端应用开发 模块四:智慧商超应用软件开发 技能点三:串口基本应用开发 技能点三 串口基本应用 开发 运行界面 技能点三 串口基本应用 开发 学习目的 理解并掌握串口的功能特性 掌握windows下事件编程机理 掌握C#委托的异步编程方法 知识点 知识点一:串口的数据通信 知识点二:串口发送数据 知识点三:串口接收数据 知识点四:异步线程处理 技能点三 串口基本应用 开发 知识点一: 串口的数据通信 1.串口通讯传输的默认格式定义为: 技能点二 串口基本应用 开发 波特率 数据位 停止位 校验位 9600bps 8位 1位 无 知识点一: 串口的数据通信 2. C#代码 导入串口的命名空间:using System.IO.SerialPort; 实例化串口类: SerialPort com = new SerialPort(COM2, 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); 技能点二 串口基本应用 开发 知识点一: 串口的数据通信 3.串口通讯的处理方式: 应答模式:就是发送后等待一定时间后接收,根据需要判断接收数据是否有效。 响应模式:是缓冲区内有数据就响应接收处理。 技能点三 串口基本应用 开发 知识点二: 串口发送数据 单击【发送】按钮,主要代码如下: try { byte[] data = null; //定义一个字节数组 if(chkSendHex.Checked) //判断是否使用十六进制发送 data = getBytesFromString(txtSend.Text); //把十六进制格式的字符串转换成字节数组 else data = Encoding.Default.GetBytes(txtSend.Text); //把文本字符串转换成字节数组 com.Write(data, 0, data.Length); //把数据写入串口 } catch (Exception err) { txtStatus.Text = err.ToString(); } 技能点三 串口基本应用 开发 知识点三: 串口接收数据 1.应答模式 int count = com.BytesToRead; //从串口读取字节长度 byte[] readBuffer = new byte[count]; //定义一个字节数组 com.Read(readBuffer, 0, count); //从串口读取数据 if (chkRecHex.Checked) //判断是否使用十六进制读取 txtReceive.Text = getStringFromBytes(readBuffer); //转十六进制 else txtReceive.Text = Encoding.Default.GetString(readBuffer); //字母、数字、汉字转换为字符串 技能点三 串口基本应用 开发 知识点三: 串口接收数据 2.数据接收模式变化时,设置串口的数据接收侦听事件 加载接收事件: com.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(com_DataReceived); 移除接收事件: com.DataReceived -= new SerialDataReceivedEventHandler(com_DataReceived); 技能点三 串口基本应用 开发 知识点三: 串口接收数据 3.串口接收数据事件定义 int count = com.BytesToRead; byte[] readBuffer = new byte[count]; com.Read(readBuffer, 0, count); string strReceive=; if(chkRecHex.Checked) strReceive = getStringFromBytes(readBuffer); //转十六进制 else strReceive = Encoding.Default.GetString(readBuffer); //转换为字符串 this.Invoke(new showReceiveDelegate(doShowReceive), strReceive); //执行委托 技能点三 串口基本应用 开发 知识点四: 异步线程处理 //声
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