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2015 年境外手游服务器市场调研报告
导言: 本文以境外手游服务器为调研对象,运用通过网络搜索资料的调查方式,
对当今的手机游戏服务器市场进行研究,分析手游服务器市场存在的问题、现象,
并且给出基本结论。
本文将会从调查最近国外市场火热流行的手游 Minecraft 开始,探寻其后台的服
务器厂家,与别的境外手游服务器厂商的开发工具包配置,服务器平均或者基本
价格,受消费者欢迎程度对比。随后更深入了解境外手游服务器主要搭建在哪些
游戏平台上,这些游戏平台的产品覆盖区域,价格情况,模拟在 Microsoft Azure
游戏平台上搭建服务器的成本预算,平台的主机供应商(具体内容请点击:
阅读)。
一、行业概况
1. 什么是手游?
运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是 Java 语言,其次是
C 语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。
2. 手游市场分析
资本的过度介入,导致 2013 年的手游市场呈现跳跃式增长。在资本的助推下,
手游产品属性日益金融化。相应地,追求短、平、快的投机心理开始盛行,一旦
某款手游产品反响火爆,立即就会引来争相效仿,这直接催生了手游的版权乱象。
由于在法律界定上的不完善、手游产品存活率低导致不少维权找不到被诉人等现
状,手游行业的版权保护异常蹒跚。
3. 手游国际市场情况
英国
在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内都
举足轻重。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其
游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首。近年英国手机游戏呈迅速增长阶段。
英国游戏业共储备有 9200 名研发人员,共有超过 500 家的游戏开发公司,其中
超过 80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。
ComScore Mobilens 研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从 2011 年 1 月到
2013 年 4 月,手机游戏玩家的数量上涨了 92% 。
根据由 TNS 和 Games industry 联合发布的《UK National Gamers》数据手机
部分数据显示:2009 年共有 380 万名手机游戏玩家支付了 1.7 亿英镑。
据《卫报》的消息显示,在欧盟 28 个成员国中,英国地区的手游收入将占总收
入的三分之一,据谷歌在 I/O 大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应
用研发的公司超过 8000 家,员工总数达 38 万人。
法国
21.2% 的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,
拥有 90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕( 电视)相对流行占比 71.5%。其中浮动屏
幕(平板和掌机)玩家比例为 39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和
意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。
二、手游服务器架构和消费群体
1. 手游服务器架构是什么?
2.这里说的架构是业务模块部署结构。手游服务器基本架构可以分为 2 种:第一
种 ALL IN ONE ,就是把前端、缓存、后端部署在一台服务器上。这个架构前期
的部署比较方便易用。
很多的团队把前后端分开,相对于ALL IN ONE的架构更有优势。
3. 业务增长带来的挑战
随着海量用户加入手游服务器,开发技术的要求提高了,负载增加。另一方面,
时间效率的问题也会浮现出来,而在运营成本上涨的时候还要继续追求精细的运
营理念。如何做到既能快速开服又能灵活拓展?
4. 常规解决办法
优化代码,完善架构,不断开发脚本工具
5.怎样才算是“好架构”?
“好架构”=稳定+高效+精细化运营
6.消费者群体分析:
现今的手游消费者有两大类,从未玩过或者少量玩过的,和成熟的游戏玩家。前
者在选择游戏时会偏向于玩家数量多,知名度高,是否有亮点,和他们自己喜欢
的类型;后者会有更高的要求,他们需要不同于以往的消费体验,雷同的游戏设
计已经无法给他们带来快乐。
对于未来消费群体,面临这样一个挑战,如何扩大老年人游戏市场,同时降低沉
迷游戏带给年轻人的负面影响。老年人在游戏时间和金钱上
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