三消游戏的自动关卡测试机制.pdfVIP

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  • 2020-08-24 发布于山东
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三消游戏的自动关卡测试机制 QQ 5 作者: 偶尔喝咖啡 : 年游戏策划经验, 年制作人经验, 现任某中型手游公司工作室负责人。擅长卡牌和休闲类游戏。策划方向偏重于核 心玩法和数值设定。 对于一款推图式的三消游戏而言,关卡设计是其游戏设计工作的重中之重。 一款三消游戏动辄200~300关的设计量,对于任何团队都是其研发工作中的一 个巨大的难点。大体来讲,三消游戏的关卡设计分为以下的四个步骤: 1. 关卡的初始定位,使用哪些特殊元素 比如冰,炸弹,传送门等等( ) 这往往是由该关卡在整个游戏推图流程中的定位决定的,比如它所在的章节 主打的特殊元素有哪些,在这个章节中缺少哪种类型的关卡,这个关卡在整个游 戏中的难度定义,等等。 2. 关卡的核心创意 A 策划通过脑洞大开的方式来对于一个关卡进行发散式的设

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