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- 2020-08-25 发布于海南
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[转载]Unity3D 游戏引擎最详尽基础教程
原文地址: Unity3D 游戏引擎最详尽基础教程作者: ShangShang
我一直向所有想做游戏的朋友推荐 Unity3D ,为什么呢?首先是因为专业, Unity3D 非
常强大,用它创建一个类似 MiniGore 这样的 3D 平面射击游戏简直轻而易举,而就连
使命召唤这样的大型 3d 游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非
常容易,而使用的脚本语言又是 JavaScript 或者 C# ,不仅非常简单,也让各个种类的
程序员都非常容易上手。再次,就是因为免费,如果你不使用 Pro 或者 Mobile 的内容
的话, Unity3d 就是完全免费的。还有就是对 3D 模型的兼容性,几乎任何 3d 模型都
可以导入到 unity 中,可以说是一个很方便的特性。
今天,我就来讲讲 Unity3D 的基础操作,这可以说是一个新手必读吧,读完之后,你
一定会惊叹,原来做一个游戏这么简单。
第一节 加入重力
我们先打开 Unity3d ,新建一个场景( Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加
入哪些 Asset Package ,记得选择 Physics Material ,因为后面我们一定要用的哦亲。
如果创建的时候没加,你可以再后来的 Asset 菜单里加:
之后,我们建立一个 Cude,调整一下 x 和 z
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