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工业设计案例分析;1.緒論
玩具是孩子的專利,也是孩子生活的重心。所謂『』玩中
學,就是透過遊戲操作的過程,幫助孩子訓練手眼協調的
能力,平衡感和觸感的建立。針對以上的需求,設計一輛
組合式兒童玩具車,一台適合2-5歲孩子的玩具車,提供各
年齡孩子成長學習的需要,
2-3歲開始玩學步小推車;
3-4歲玩三輪車;
4-5歲玩滑板車;
透過組裝變換的方式,讓玩具車具有不同的玩法,配合孩
子的成長,變換不同的操作功能。;2.設計流程;3.設計研究
3.1兒童玩具調查與分析
現有的玩具車可分為以
下幾項:
1、小推車; 2、滑行車;
3、腳行車;4、三輪車;
5、扭扭車; 6、滑板車。
這些車不但都是孩子的最
愛,在孩子肢體發展階段
並佔著非常重要的地位。;3.2相關玩具調查與分析
其他相關的兒童玩具可分為以下幾項:積木、組合式建構玩具。
(1)積木:培養孩子對形狀、大小的認知,藉由堆疊的過程
發揮想像創造力。;三歲-玩出想像的樂趣;(2)組合式建構玩具:透過自己動手操作,從敲打或排列組合的
過程中,將零散的單元組合成一個統整的『東西』。;3.3現有玩具優缺點整理 ;3.4玩具工業主要產品及其主要原料對照表;3.5玩具車操作型態及流程分析;3.6 兒童成長發展過程;四至五歲的孩子,典型的特徵是活蹦
亂跳、富想像力、不守規矩與坐不住
。這個年齡的孩子喜歡發問,常有許
多「為什麼」,字彙也迅速增加。到
了五、六歲他們變得講道理、會遵守
規則、喜歡與友伴在一起。不過,這
只是一般現象,其實每位孩子也會有
個別差異,輔導上就要有彈性變化。;3.7從發展理論探討玩玩具在孩子發展中的角色;3.8兒童各階段人因計測尺寸;(各階段年齡男、女生身高體重平均值) ;3.9 適合孩子的玩具;(2)各年齡的孩子所適合的玩具;3.10玩具車造型與色彩意象分析 ;● 動物造型
此類玩具車大都在方向盤前方設計一個動物圖案的面板,於椅背上再貼上和面板
同樣圖案的貼紙。少部分的玩具車是採用整體設計,例如:鯊魚扭扭車、小烏龜
滑滑車、鴨鴨車。;● 具未來感
此類玩具車在車體上加上燈光及音效的設計,使得車子整體造型呈現一種未來交通工具的感覺。;3.10現有玩具車色彩分析
運用配色事典中的彩色
平版網點演色表〈以印
刷四原色中的 C《藍》
、M《紅》為基礎, C
由左至右,M由上至下
的濃度漸增色,來搭配
Y《黃》、BL《黑》。
共分 0%、10%、20%
、30%、40%、60%
、80%、100%等八個
階段,總計2048種色彩
〉來分析現有的玩具車
色彩,並加上色相環和
明度表,加以分析。;4.問題點分析及設計方針擬定
4.1問題點分析;(1)透過各單元組件變換組合,使玩具車具有三種以上不同操作型態及功能。
(2)三種不同功能之玩具車,除各具造型差異性外,仍不失造型間之統一與調
和感。
(3)組件能全數組裝,剩餘零件可收拾於車體內之儲藏區。
(4)各單元組件結合考慮結構強度、各組件間之組立及安全標準。
(5)運用組合的方式,當學步小推車組件加上滑板車組件可以組合成三輪車。
(6)材質以塑膠為主,以達易清洗及維護。;5.設計概念構想展開
(1)第一次構想展開;●構想發展二:嗎咪!我的車ㄌㄟ…;●概念發展三:認知與分享;●概念發展四:角色扮演;(2)第二次構想展開;●構想二;●構想三;●構想四;●構想五;●構想六;●構想七;●構想八;●構想九;●構想十;(3)第三次構想展開;●構想 B;●構想 C;●構想 D;●構想 E;6.設計評估;將以上六項設計目標加以簡化和細分為以下9項;目標;順序;6.2測定或估計每一設計案加權或評比處理的設計目標之滿足程度:;;;(2)對最後定案的5案設計案(A、B、C、D、E)進行評比與加權。;6.3在評比設計目標方面,將測定結果轉為百分比(﹪);將加權之設計目標加入指標數:;7.草模製作
針對評比和加權結果,選擇分數最高的製作比例草模和1:1等比例草模。;●草模二;1:1 草模製作;8.設計定案;9.細部設計說明及Rendering;10.色彩計劃擬定;;;最終定案色彩;11. LOGO設計
產品LOGO之設計流程:;2、將手繪的LOGO整理並挑選適合的;c.運用Biker發想設計;3、選擇一個方向再發想,並運用電腦做細部設計;;4、將定案LOGO做細部處理、繪製工程圖、色彩套色、並套用於模型上;;12.設計成果
最後的設計成果發表,除了1:1等比例模型的製作完成之外,三種
不同類型的玩具車,其中三輪車是運用到所有組裝的零件,滑板
車和小推車兩者相互組裝,可以組成一台三輪車,多餘的零件都
可以收藏於玩具車後面的收納箱當中。;12.1產品模型照片;學步小推
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