- 1、本文档共63页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
目 录
1引言1
1.1研究背景及意义1
1.1.1研究背景1
1.1.2 研究意义3
1.2 文献综述3
1.2.1关于企业价值评估理论的研究3
1.2.2 关于企业价值评估方法的研究4
1.2.3 关于EVA在企业价值评估范围应用的研究6
1.2.4 文献述评8
1.3研究思路与方法9
1.3.1研究思路9
1.3.2 研究方法9
1.4 本文基本框架9
2 网络游戏企业价值评估理论概述12
2.1企业价值评估的概念与方法12
2.1.1企业价值评估的概念12
2.1.2 企业价值评估的方法12
2.2EVA 估值模型的基本内容13
2.2.1EVA 的涵义13
2.2.2EVA 估值模型的原理15
2.2.3EVA 估值模型的主要类型15
2.3 网络游戏企业特征16
2.3.1创新能力为核心竞争力16
2.3.2 无形资产为最重要资本17
2.3.3 高投入伴随着高风险17
2.3.4 短暂的产品生命周期18
2.4 网络游戏企业价值影响因素18
2.4.1游戏用户规模18
2.4.2 国家政策调控19
1
2.4.3游戏研发技术水平19
2.4.4 游戏运营能力19
2.4.5游戏用户消费能力20
3 网络游戏企业基于EVA 的价值评估模型构建21
3.1网络游戏企业价值评估方法选择21
3.1.1成本法对网络游戏企业的适用性分析21
3.1.2 市场法对网络游戏企业的适用性分析21
3.1.3 收益法对网络游戏企业的适用性分析21
3.1.4EVA 估值法在网络游戏企业中的适用性分析21
3.2 网络游戏企业基于EVA 的估值模型的建立22
3.2.1税后净营业利润 (NOPTA)的调整22
3.2.2 TC 24
资本总额 ( )的调整
3.2.3加权平均资本成本 (WACC)的调整24
3.2.4 建立EVA 估值模型25
3.3应用EVA 估值模型的步骤26
4EVA估值模型在恺英网络价值评估中的应用及结果分析28
4.1恺英网络基本情况概述28
4.1.1恺英网络概述28
4.1.2 恺英网络经营现状分析29
4.1.3 恺英网络未来发展前景分析33
4.2 2015-2018 EVA 35
恺英网络 年 计算
4.2.1评估要素的确定35
4.2.22015-2018年税后净营业利润 (NOPAT)的计算35
4.2.32015-2018 TC 36
年企业资本总额 ( )的计算
4.2.4 企业加权平均资本成本 (WACC)的确定37
4.2.52015-2018年EVA 的计算38
4.3 恺英网络未来EVA
文档评论(0)