浅谈《盗梦空间》中的数学原理.docxVIP

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  • 2020-08-30 发布于江苏
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浅谈《盗梦空间》中的数学原理 ——商务 081 滕屹 200810734020 去年年底大红大紫的电影 《盗梦空间》 是一部不可多得高智商电影, 该影片由以想象力 超群而不失严谨写实风格著称的天才导演克里斯托弗· 诺兰担当执导。熟知诺兰作品的人 们可能会觉察到,大多数的诺兰作品都保持着一种神秘,诡异,并富有所谓“侦探人格” 的气质。(题外话:我未此片未获奥斯卡最佳电影表示遗憾。 ) 《盗梦空间》自然也是这种风格的延续,甚至是放大。 《盗梦空间》每一个人物都好似 是在寻找自己的答案, 影片线索也更加庞杂。 当然观众也会被这种情绪所感染渐入佳境, 我 第一次看完这部电影是感觉还是晕乎乎的。 看诺兰的电影除了费脑子弄懂剧情之外, 还必需 试着成为一个侦探去搜集片子中的一些线索, 这样才能拨开层层迷雾, 不过最后你总会得到 一些意外“彩蛋” 。 作为诺兰的忠实粉丝,我把 《盗梦空间》颠来倒去看了不下 4 次仍然意犹未尽。 这不仅 仅是一部电影, 更是将数学原理与电影艺术完美结合的综合体, 充满了幻想却在逻辑上做到 滴水不漏。 抱着求知的态度, 下文是我参考影评以及查阅相关的数学原理所总结的一些个人 的浅薄之见。 三个重要的思想 在数学上有着三个重要的思想: 非欧几何和分形几何、公理体系、 不可知论。 我们可以 以此来对《盗梦空间》进行一个数学角度的考察。 彩蛋一:非欧式空间的迷宫——梦境 什么是非欧式空间?如果我们为每一个空间都设置坐标系的话, 欧氏空间的坐标系是直 线,而非欧空间的坐标系会弯曲成一个圆圈。 在一维上, 欧式空间是直线, 非欧空间可以是 圆圈。在二维度上,欧式空间是平面,非欧式空间则可以有多种。 关于非欧空间的历史, 最开始思考非欧式空间的是德国数学家高斯。 当他发现在地面看 的直线在塔楼上看不是直的, 便开始追问究竟何为弯, 何为直?由此, 他给出了几何概念的 解析定义,创立了微分几何。 而《盗梦空间》 故事中迷宫的思想, 则更多来源于高斯的学生黎曼。黎曼问了一系列更 大胆的问题:空间如果是弯曲的会怎样?(读者可以想象一个坐标系是弯的。 )如果坐标系 是弯的,那长度、角度还有什么意义吗?在黎曼的时代, 许多人认为这已不是数学,而是哲 学。 黎曼为角度和弧度给出了一个新的定义, 今天称黎曼度量, 并给出了黎曼度量在不同空 间中换算的规则。黎曼流形( manifold )便用来指称这种弯曲的空间。而且黎曼也思考过真 实的宇宙是否是一个欧氏空间。 在此后的 100 多年中, 几乎无人正确理解黎曼的贡献。 但这 一思想深刻地影响了包括广义相对论在内的一系列伟大理论的诞生。 回到电影中来,我们的主角 Cobb 所展示的盒子世界,其实就是球形的非欧空间。如果 我们要构造一个 Ariadne 所走的埃舍尔楼梯, 在那个空间的高度方向一定是弯曲成了一个圆。 这样楼梯的最高点和最低点具同一高度, 所以才能联接上。 在这个空间中, 依然有向上和向 下的方向,但意义已不同。向上和向下不代表高度的增减,而是指从两个不同的方向画圈。 好比从一个方向上看, 向上走是顺时针, 向下走是逆时针。 所以当你向上走和向下走时, 一直都在不断重复。 生活中这样的楼梯是没有的, 但时钟等许多事物的工作方式却具有这样 的性质。 在电影的迷宫设计中, 造梦师如果想把一个人困住, 就要给他一种无限的错觉。 把被骗 的人想成是一只小虫子, 在二维世界里, 如果是欧式空间,就是一个平面, 你只能设计一个 很大的圆, 但小虫总有一天会还是跑出去。但如果这是一个非欧式空间 (如球面) 小虫怎么 都跑不出去,这样的话造梦者就可以将敌人永远困在自己设计的梦中。 彩蛋二:公理体系——陀螺 在《盗梦空间》中, Cobb 一直在问:究竟什么是真实?标准是什么?何为公理?何为 真实? 在数学上, 人们考虑过类似的问题, 即一个命题是否是正确的。 并产生了一个很有启发 的观点, 即公理体系的观点。 一套逻辑系统建立在几条公理之上, 其他的规律可通过公理的 推导得出。 这便是我们所说的公理体系。 当我们说一个定理是正确的时候, 实际上是不严格 的说法。 更准确的说法应是一个定理可由公理推导出来。 只有当你接受公理的假设时, 定理 才是真的。 再回到电影, Cobb 判断是梦是醒从来不用逻辑思考,只用陀螺验证。因为一些事可以 从“在梦中”这一假设推导,也可以从“在现实中”这一假设推导。在两种假设前提下,用 不同的逻辑可能推导出同样的结果。 “陀螺倒就是现实中,否则就是在梦中”是作为验梦的 陀螺公理。 Cobb 只靠这一条分辨现实和梦境,不用逻辑推理。可以说 Cobb 对一切对梦和 现实的分判,都是建立在陀螺公理之上的。 彩蛋三:不可知论——现实 不可知论是一种唯心主义的认识论, 认为除了

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