模拟经营类游戏的体验设计研究.pdf

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目 录 1 1 第 章 绪论 1.1研究背景1 1.2 国内外研究现状1 1.2.1体验设计研究现状1 1.2.2 游戏设计研究现状2 1.3 研究目的、意义和方法3 1.3.1 研究目的3 1.3.2 研究意义3 1.3.3 研究方法4 1.4 论文主要的创新点4 第2 章 研究对象及理论基础5 2.1 模拟经营类游戏概述5 2.1.1 模拟经营类游戏的定义5 2.1.2 模拟经营类游戏的特征5 2.1.3 模拟经营类游戏的分类6 2.1.4 模拟经营类游戏的体验问题7 2.2 自我决定理论9 2.3 心流理论10 2.4 用户参与理论11 2.5 情感化设计理论12 第3 章 模拟经营类游戏设计方法模型14 3.1 决定模拟经营类游戏体验设计的影响因素14 3.1.1 游戏性质和特殊性14 3.1.2 模拟经营类游戏玩家受众分析14 3.2 模拟经营类游戏设计关注点和用户体验15 3.2.1 基于自我决定理论的玩家心理需求分析15 3.2.2 基于用户参与理论的游戏体验流程17 3.2.3 基于心流理论的游戏体验设计18 3.3 模拟经营类游戏的体验设计层次20 1 3.3.1 基于本能层面的多感官体验设计20 3.3.2 基于行为层面的交互体验设计22 3.3.3 基于反思层面的情感体验设计25 3.4 模拟经营类游戏体验设计方法模型27 第4 章 垃圾分类模拟经营类游戏设计实践29 4.1 项目产生背景29 4.2 游戏产品设计目标29 4.3 游戏产品设计概念阐述30 4.3.1游戏故事题材30 4.3.2 游戏玩法设计31 4.4 游戏产品系统功能架构32 4.5游戏产品交互框架规范33 4.6游戏产品界面风格设定34 4.7游戏logo 设计35 4.8游戏产品主要界面介绍36 4.8.1游戏欢迎页36 4.8.2 经营点选择登录界面36 4.8.3 游戏主界面38 4.8.4 个人信息界面39 4.8.5 经营点信息界面40 4.8.6 社交界面41 4.8.7 贸易系统界面41 4.8.8 清理世界界面42 4.8.9 背包系统界面44 4.9 测试迭代46 4.10 本章小结47 总结与展望48 参考文献49 攻读硕士期间的研究成果52 致 谢53 2 Contents 1Introduction1 1.1Research Background1 1.2Research StatusAt HomeandAbroad 1 1.2.1Research StatusOfExperienceDesign1 1.2.2Research Status

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