如何用sscratch绘制3D作品尚祖铭.pptVIP

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网帚卡招编程 如何用画笔画出3D作品 教你成为3D作品制作的高手 尚祖铭 中国航空工业空气动力研究院老师 日录 个人介绍以及创作经历 2、作品介绍:3维物理世界和视角转换算例-27个方 块 3、作品介绍:3D魔方网易页面 4、作品介绍:魔方Ⅵ1 进一步创作的建议 分网卡搭编程 1、个人介绍以及创作经历 姓名:尚祖銘 科研领域:飞机风洞试验以及飞 行仿真研究等方面。 创意编程:从2016年开始关注少 儿编程 网昴卡搭编程 1、创作的阶段分解与关键技术梳理 恢复魔方的策略 在物理世界中 实现对魔方的操作 在 Scratch中构建3D模型,以及视角变 网昴卡搭编程 1、创作的阶段设想分解 第一阶段:实现对一个正立方体在3维空间中的观察(1) 技术节点编号解决的问题 方法 技术消化升 如何将个3维的 找资料,消1.根据魔方这个目标构建了27个方块。 关键技术11立方体投影到二维 化相关算法2.完成了27个模块在物理世界的自传 标志性作品 3维物理世界和视角转换算例-27个方块 网昴卡搭编程 1、创作的阶段设想分解 第一阶段:实现对一个正立方体在3维空间中的观察(2 技术节点编号解决的问题 方法 技术消化升 关键术2如何对每个平面涂找资料,消1.将自己网上下载的图片处理到 sCratch 色 化相关算法的3D作品中 标志性作品 3D魔方网易页面 网昴卡搭编程 1、创作的阶段设想分解 第二阶段∶在物世界中实现对魔方的操作 技术节点编号 解决的问题 方法 关键技术21如何选择操作的平面?在每个平面的中心点坐标 关键技术2如何对应不同的操作产根不同操作与中心点位置对应进行相关 生不同旋转效果?操作 关键技术23如何对不同平面进行着根据中心点位置乙投影位置的前后,进行 排序,后面的先上色,前面的后上色 网昴卡搭编程 2、作品介绍:3维物理世界和视角转换算例27个方块 如何在二维空间表达一个三维物体? 结构化四边形网格 非结构化三边形网格 网昴卡搭编程 2、作品介绍:3维物理世界和视角转换算例27个方块 如何表达一个3D物体在物理空间的运动? 对于平动和转动 xx2变换时先转动后平动 网昴卡搭编程 2、作品介绍:3维物理世界和视角转换算例27个方块 如何表达一个3D物体在物理空间的运动? dr 转动:先让四个点绕中心点转动 曲线平动∶对平面的中心点位置进 以曲 行平动操作 r(瞬,即n) 网昴卡搭编程

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