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活动1开开心心去上学
一、教材分析
本活动分2个阶段进行,第一阶段是布置动画场景,其主要目的是对八上Flash动画知识的一个回顾,通过添加动画背景,使用“魔术棒”工具完成“近景树木”和“远景树木”图层制作,帮助学生复习八上所学知识。第二阶段是添加动画效果,先制作小女孩上学图层,仓建补间动画,再通过调整关键帧舞台元件属性,进一步优化动画效果。
二、学情分析
八年级上册学生已经学习了Flash软件,对于Flash软件中的基本概念和动画的制作原理、方法有一定的基础。但相隔一个学期,学生对Flash具体的知识肯定有不同程度的遗忘。因此,活动1从“打开Flash软件”开始,到“导出Flash影片”结束,通过制作“快快乐乐去上学”的动画,完整再现了使用Flash软件制作一个完整动画作品的过程。通过活动体验,一方面帮助学生迁移、巩固、复习旧知,在此基础上主动探索“旧知新用”;另一方面,根据动画制作需要,适当新增知识点,挖掘知识的广度和深度。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)熟悉Flash常用面板、功能的使用,理解Flash动画的基本原理,掌握使用软件制作动画作品的步骤和方法;
(2)了解“魔术棒”工具的功能,能够使用“魔术棒”工具删除素材图像的背景;
(3)理解图层的层次,能够根据动画场景,合理添加、编辑图层;
(4)熟练掌握“帧”的操作,学会改变关键帧中舞台对象的大小、位置、透明度等属性,完成补间动画制作。
2.过程与方法
(1)通过创设情境、知识迁移,让学生进一步理解“库”、“舞台”、“图层”、“时间轴”的基本功能,并能够根据制作需要灵活运用;
(2)通过分析、体验“开开心心去上学”的动画制作过程,理解“补间动画”的形成原理,学会调整参数,让动画更符合常理。
3.情感态度与价值观
(1)体验完整的动画制作过程,感受Flash动画的趣味和魅力,提高对动画作品的分析能力,培养动画作品制作前的规划意识;
(2)通过解读动画作品主题,潜移默化地培养学生正确的学习观,培养学生健康、向上的心态。
四、教学重难点
1.教学重点
(1)使用“魔术棒”工具去除图像背景;
(2)理解图层的作用,能够根据动画特点合理运用图层;
添加关键帧,制作补间动画。
2.教学难点
(1)使用“魔术棒”工具,去除图像背景;
(2)理解图层的作用,能够根据动画特点合理运用图层;
(3)能够根据补间动画制作原理,合理设置参数,让动画作品更符合常理。
五、教法与学法
1.教法
以学生为本,培养学生跟着教材自主操作学习的能力,教师在巡视指导的过程中,重点去发现学生的共性问题,做好记录,并集中进行解决。在作品评价环节,通过展示不同学生的作品,让学生理解通过设置关键帧的元件属性可以使动画更形象。
2.学法
根据教师提供的学习素材资源与微课视频,完成学习内容。
六、课前准备
硬件软件环境:局域网环境的网络机房。教师机具备电子教师演示环境,教师可以演示示范,并可转播展示学生操作。学生机要求安装Flash软件。
教师准备:课本光盘中的素材,制作课件、微课。
七、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设
情境
导入
新课
1. 情境引入:清晨,走在上学的路上,校园生活崭新的一页从这一刻开始。新的一天会学习新的知识,体验新的活动,探索新的奥秘,建立新的友谊。让我们用动画来表现快快乐乐上学的情景。
放动画:让学生带着问题欣赏“开开心心去上学”动画作品。
学生通过教师的描述,在脑海中构建上学的情景。
欣赏动画作品。
通过创设情景、欣赏动画激发学生的学习兴趣,带着问题欣赏动画,引发学生思考,为制作动画做好准备。
提出
问题
明确
任务
提出问题:让学生观察动画素材,回答问题。
(1)动画有哪些元素组成?
⑵在这些素材中,哪些是动的,哪些是静止的?
明确任务:
布置动画场景:添加背景小树(静止)
添加动画效果:制作补间动画(动态)
学生思考并回答问题,根据提供的素材规划动画,明确动画制作任务。
通过问题引发思考,培养学生分析和规划作品的能力。
通过问题引发思考,培养学生分析和规划作品的能力。
自主
探究
搭建
背景
1.迁移回顾:学生完成任务前,先带领学生回顾、熟悉相关知识。
⑴窗ロ、面板、图层、库、工具箱等;
(2)动画制作的基本流程:新建文档?导入素材?制作动试调试。
1. 分析任务:通过问题引导,对任务1进行简单分析。
⑴小女孩穿过两个树时,它们之间的层次关系是怎样的?
⑵你觉得整个动画布景需要设置几个图层?
2. 自主探究:让学生对照课本,通过自主探究,小组合作完成动画场景的布置。
3. 收集问题:对学生探究活动进行指导,收集制作过程中存在的问题。
⑵创建“蜻蜓”图层,导入并添加“蜻蜓”影片剪辑元件,运用补间动画制作蜻蜓在小花中飞舞的动画。
熟悉软件明确任务
学生对照教材自主
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