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- 约4.21千字
- 约 65页
- 2020-09-01 发布于浙江
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--网络游戏设计讲座; 导言
网络游戏,是一个新兴的产业。
虽然市面上有数以百计的网络游戏产品,但大多千篇一律,并且存在着各种各样的不足。
网络游戏产业,还远远没有形成单机游戏产业那样有明显市场取向和设计理念的成熟产业。; 中国的网络游戏产业,虽然近两年受欧美、日本等世界主流游戏的影响开始加重,然而占绝对比例的设计理念,却是脱胎于韩国。
而在回顾中国网络游戏的开发历程中,我们看到,有四部游戏从根本上影响和创造了今天的网络游戏开发格局。;《传奇》、《奇迹》、《大话》系列、《魔兽世界》; 他们怎样改变了世界?
他们为什么能够改变世界?
他们给我们留下的,是一个什么样的世界?
究竟是他们改变了世界?还是世界选择了他们?;第一章;《传奇》成功的原因,是多方面的。但对我们来说,最重要的是《传奇》引入的玩家间竞争概念。也就是所谓的“PK”;相关的影响是巨大而深远的。在中国,单机游戏注重过程,网络游戏注重结果。由于中国的网络游戏用户,在游戏过程中表现出了更多的商业行为,因此更介意在游戏中获得“即得利益”。 因此,网络游戏设计中,数据平衡的压力非常巨大。;由于网络游戏时间过于漫长,(默认数百小时,为单机游戏10倍)而且无法存盘,玩家在游戏中选择时会面临更大
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