手游运营基础的知识点整理大全.pdfVIP

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  • 2020-09-02 发布于天津
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知识 手游运营基础知识大全 文章来源 91 手册 在这几年与手游平台合作中,会听到游戏平台的商务和运营吐槽,某些 SP 的商务 或渠道人员,过来就人事公关、送礼、疏通关系,难为这些人盛情款待,不好拒绝,但是到了说正题 时,一些基本游戏运营知识也不了解,深感无法进一步沟通,最后让此产品的印象大打折扣,理解成 “一般产品靠疏通关系来”起到反效果。提醒这些朋友,在目前的移动游戏发行中,游戏运营知识的 讲解能力同商务公关能力一样重要。 一、游戏分类 (一) 游戏画面: 1、2D :平面,人物、场景采用手绘、或者 3D 渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果 ;主要 与3D 的区别是,空间不能放大缩小或者 360 度旋转,人物在场景中没有体积感。目前用的最多是 Cocos2D-X 开发。 2 、3D :立体,人物和场景具备 360 度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,部 分游戏会锁定摄像机视角,采用 45 度固定模式,环境可以放大缩小。

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