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- 2020-09-03 发布于湖北
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手机客户端软件虽只是手机中一个功能,但它却要比设计单款手机更为复杂。在设计单款、单系列手机时,需要考虑这款手机的软、硬件优势及不足,考虑其特性、其UI Style Guideline ,确定这些内容后,整个平台的UI也找到基础了。说起来,这至多是考虑某个系统、某个屏幕的特性而已,而不同功能的所有设计基础都是一致的。
但是对于客户端,咋一看,好像很简单,就是设计一个应用。实则不然,客户端重在适配,客户端不仅仅会用在一个型号的手机中。这样问题随之而来,如何能适配不同的手机呢,手机千变万化,我总不能只针对一款手机,一个平台吧?当然也有些客户端确实是这样的,只能使用Windows Mobile、Symbian、iOS、Android、Java(非系统)等的某个平台。但是即使对同一个平台,问题还是很多,是要在触摸屏中来用,还是在键盘机中使用?是在大屏幕中,还是小屏幕中等等。 如何处理???有待大家讨论,这里只是抛砖引玉。
客户端在不同的平台中,界面展示和特性各不相同
所以,本文中,我想简单的总结一下手机客户端的交互适配方法,希望能更好地来指导当前移动应用的设计需求。
一、 手机客户端的适配分析
对于手机客户端的适配,我想首先需要做的就是如何适配,我要在什么样的手机上使用?在设计上,我会从平台、键盘机与触屏机、屏幕大小三个维度进行分析:
1. 平台:
不同的平台手机的设计风格、操作方式、硬件配
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