2020年年游戏行业状况调查报告.pdfVIP

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XX 年游戏行业状况调查报告 作为业界内最为专业的游戏开发商盛会,游戏开发者大会 (GameDeveloperConference ,简称 GDC)官方推出的调查报告在业内 算的上是相当权威。 最近,GDC公布了 xx 年游戏行业状况调查报告, 报告中根据超过 4500 名游戏开发方的数据,对整个游戏行业的现状 与趋势做了梳理与预测, 其中也包括开发方对 VR/AR游戏行业的看法。 目前研发的游戏是哪个平台: PC端最高 ,VR 平台居中 ( 由上至下依次: Xbox360、XboxOne/天蝎座、 PS3、PS4、PSP、 PSV、任天堂 Wii 、WiiU 、3DS、NDS、NS、移动端 / 平板、安卓盒子、 苹果电视、 苹果手表、 页游、PC端、VR头显、AR头显、Linux 平台、 不涉及开发 ) GDC 就“目前研发的游戏是哪个平台”这一问题对游戏开发商 进行了调查,结果表明: PC端毋庸置疑目前还是最受开发者青睐的 平台,占总数的 53%;而正在为 VR头显研发游戏的开发者数量基本上 与为其他主流游戏主机平台的开发者数量持平, 分别为 24%(VR头显 ) , 22%(Xboxone/天蝎座 ) 和 24%(PS4/PSPro)。值得一提的是,约占 38% 的开发者选择为移动端开发游戏,而 5%的开发者选择为 AR头显开发 游戏应用。 而大致上的人数分布其实与去年的 GDC年度报告大同小异,最 大的区别就是正在为 VR头显开发游戏的开发者有了较大大幅度的上 涨,去年仅有 16%的开发商选择为 VR头显开发游戏,而今年则上涨 了 8%。 目前正在为哪个 VR/AR平台开发: HTCVive最受欢迎, OculusRift 次之 在“目前在为哪个 VR/AR平台开发游戏”这个问题上, GDC的 调查报告表明: HTCVive最受欢迎,占总数的 24%,而 OculusRift 稍 稍次之,占总数的 23%。其他主流平台则与 HTCVive及 OculusRift 对比相差较大: PSVR和 GearVR均占总数的 13%;而谷歌旗下的 Cardboard 与 Daydream均占 8%;而正在为 HoloLens 开发游戏应用的 开发商仅占 6%。 目前开发者最感兴趣的 VR/AR平台:风水轮流转,今年开发者 对 HTCVive最感兴趣 而“目前开发者最感兴趣的 VR/AR平台”的人数分布也有着类 似趋势,从报告中我们可以看出: HTCVive受到接近半数开发者的青 睐,占总数的 45%,OculusRift 与 PSVR次之,分别占 30%与 29%。同 去年对比,在开发者的人数分布上有了较大的变化,在去年有 40%的 开发者表示对 OculusRift 平台更感兴趣, 而偏向 HTCVive和 PSVR的 开发者均只占 26%,而对 HoloLens 平台有兴趣的开发者占 25%,基本 与今年持平。 更愿意为哪个平台制作独占游戏: 三分之一开发商选择 HTCVive 类似的, 33%的开发者表示他们希望自己的下一个游戏将是 HTCVive平台的独占,OculusRift 则以 24%居第二位,第三

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