当注视目标移近时,眼睫状肌会.docVIP

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  • 2020-09-03 发布于江苏
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当注视目标移近时,眼睫状肌会 同路径约束一样,目标注视约束在早期的版本中也是通过指定控制器的方法来实现的,在R4.0版本中才可以通过菜单方式给物体指定的目标注视约束,目标注视约束动画也是一种很常用的动画形式,它的作用是限制一物件的转动方向,使物体的某一轴向始终指向指定的目标物体,因此它总是考虑另一个或者几个物体模型的位置,并通过自身与目标物体的相对位置关系,来调整自身的转动方向。在多个物体作目标物体时,同路径约束控制方法一样也是采用加权平均值运算,来决定自身的旋转角度。当对物体指定了目标注视约束以后,物体的运动在视窗中就将不再受旋转变换控制。 目标注视约束方法(Look At)所涉及的参数不多,大部分参数的作用只是辅助性的,没有很多的实际意义,我们只是简要介绍如下: 权重(Weight):权重是其最重要的参数,在有多个目标物体时,才有意义。通过调整框可以调整数值来指定某个约束物体对被约束物体的影响程度,这里的数值就是在加权运算中的加权系数,它可以用来制作动画。注意调整这个参数以前,必须先在物体列表框选中相对应约束物体。 保留初始偏差(Keep Initial Offset):计算出初始状态的角度偏差,并在以后的旋转运动中,保持始终有同样大小的偏差。 视线长度(Viewline Length):这个数值定义从被约束

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