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- 2020-09-05 发布于天津
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实验一 OpenGL 开发环境及扫描转换算法
1、 实验目的与要求
1. 通过实验掌握 OpenGL 中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤;
2. 通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果;
3. 用 WINDOWS GDI 函数编写生成直线或区域填充的程序 (选 DDA 或 Bresenham 直线算法, 活
性边表算法填充多边形 ),演示算法过程。
4. 画矩形,调用一个函数画一个矩形。画椭圆,调用一个函数画一个椭圆。画 Bezier 曲线。
2 、 实验方案
请描述为达到实验的需要完成哪些方面的实验,列举出实验的基本要点和重点。
在工程 WinAPIEX 加入 void createLine(HDC tmpDC) 和 void Polyline (tmpDC)
在 void createLine(HDC tmpDC) 用 DDA 直线算法或 Bresenham 直
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