经典MAYA案例教程 UV划分和卡通材质.pptVIP

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  • 2020-09-10 发布于天津
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目录 ? 7.1 、 UV 坐标划分详述 ? 7.2 、 UV 划分实例——小奶牛的材质 ? 7.3 、卡通材质 ? 7.4 三维角色与二维场景结合实例 7.1 Uv 坐标详述 ? 在前面的学习中,已经或多或少的接触到了一个叫做 “贴图坐标”的名词,那么什么是贴图坐标,下面将用一 个实例来说明。 ? 现在打算来做一个“可口可乐”的易拉罐的瓶体。用 旋转建模的方式做出易拉罐的瓶体,使用配套光盘中的 “coca cola.tga”,如图 7-4 所示,这张图片作为它的文 件贴图赋予刚刚所创建的材质,看看出现了什么?是不是 乱七八糟的,贴图贴的根本就是驴头不对马嘴。 7.1 Uv 坐标详述 7.1 Uv 坐标详述 ? 我们所使用的贴图文件看起来并没有什么问题: 7.1 Uv 坐标详述 ? 一般来说,为模型赋予贴图,系统就会以默认的贴图 坐标将贴图赋予物体。但对于需要精准对位的模型来说, 系统默认的贴图坐标往往会出错。那么怎样对模型设置相 应的贴图坐标呢? ? 由于我们刚才创建的模型其实就是一个圆柱体的外形。 因此选择刚才创建的模型,执行 Create Uvs (创建 Uvs 坐 标)→ Cylindrical Mapping (圆柱体贴图坐标)命令, 将一

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