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5.5 汽车造型设计
【预览效果】
图5.5.1预览效果
【知识点】
【Scale NU】 不等比例缩放
【Properties】编辑物体属性
【NetworkSrf】 空间曲线形成曲面
【An alyze direction 】分析曲线或曲面法线方向
【难点分析】
两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。
生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。 曲线法线方向不同,生成曲面的效果
就不同。通常曲线的数量越少, 生成的曲面就越光顺。 不规则曲面的形成主要是通过构造曲
线来生成。
曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。
【制作步骤】
5.5.1 车身
新建图层
单击□,在对话框中新建如图 5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。
Layers - All Layers
车身亩面
车轮
2J
A I A ?
车坊
nV w n¥ nV
Dftftftf占
2)
(1)
绘制车身骨架曲面
绘制平面曲线。单击
图5.5.2 设置图层
,结合三视图绘制三条平面曲线,如图 5.5.3所示。
(2)
(2)绘制汽车框架曲线。在【 行复制。如图5.5.4所示。
图5.5.3绘制平面曲线
Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进
⑸
⑸删除车身侧面曲面及图 5.5.5与图5.5.4所绘曲线。如图5.5.8所示。
⑸
⑸删除车身侧面曲面及图 5.5.5与图5.5.4所绘曲线。如图5.5.8所示。
图5.5.4绘制框架曲线
图5.5.5绘制平面曲线
—轨成型生成曲面。单击 E3,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对
话框设置为rebuild with 10 control points ,生成半个粗略车身侧面。如图 5.5.6所示。
提取曲面结构线。激活【Top】视图,单击口,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲
面上提取多条结构线。如图 5.5.7所示。
图5.5.6 一轨成型生成曲面图5.5.7
图5.5.6 一轨成型生成曲面
图5.5.7提取曲面结构线
图5.5.8提取后的曲线
重建曲线控制点。单击存,框选所有曲线,重建曲线控制点。对话框设置如图5.5.9 所示。
图5.5.9 对话框设置
调整曲线控制点。单击 S0,打开曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点。如图
5.5.10 所示。
图5.5.10调整曲线控制点
放样曲线成曲面。单击E3,框选所有曲线,对话框设置为rebuild with 10 con trol
points ,生成车身侧面。如图5.5.11所示。(此处生成的曲面若不理想, 可重新返回上一步
重新调整曲线控制点,反复操作直到调出满意曲面 )
图5.5.11 放样生成曲面
选择所有曲线,按【Delete】删除。(此步是为方便以后操作,读者也可选择将其 隐藏)
绘制发动机罩
绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击裁,在车身前端绘制如图 5.5.12所示平
面曲线。
修剪车身侧面。单击£3,在【Top】视图上对车身侧曲面修剪,如图 5.5.12所示。
图5.5.12修剪车身侧面
绘制空间曲线。激活【Top】视图,单击解,绘制平面曲线。单击IS打开曲线控制
点,在【Right】视图上选择相应的控制点做适当调整。如图
点,在【Right】视图上选择相应的控制点做适当调整。如图
5.5.13 所示。
图5.5.13绘制空间曲线
镜像车身侧面曲面和曲线。单击 EG,选中车身侧面曲面和图 5.5.13所绘曲线在
【Top】视图上进行镜像处理。如图 5.5.14所示。
空间曲线生成发动机罩曲面。单击 E3,选择如图5.5.15所示的边缘与曲线生成曲
面。如图5.5.16 所示。
图5.5.14镜像车身侧面图5.5.15
图5.5.14镜像车身侧面
图5.5.15空间曲线生成曲面
Perspective
图5.5.16发动机罩曲面
增加曲面控制点。单击 ,选择车身侧面曲面,分别在 U V方向增加适当的控制
点。如图5.5.17,图5.5.18 所示。
图5.5.17增加曲面控制点
图5.5.18增加曲面控制点后效果
调整曲面控制点。选择图 5.5.19所示控制点在【Top】和【Front】视图上作适当 的调整。如图5.5.19,图5.5.20所示。
图5.5.19调整曲面控制点
Front
图5.5.20 调整曲面控制点
图5.5.21调整控制点后效果
5.5.22 所示。
5.5.22 所示。
修剪车身曲面。激活【Top】视图,单击罰,绘制平面曲线,如图 单击E3,对车身侧曲面和发动机罩进行修剪,如图 5.5.23所示。
Perspective图5.5.22
Perspective
图5.5.22 绘制平面曲线
图5.5.23修剪后的曲面
绘制汽车前围
R
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