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package com.caiyuhang.shudu;
import com.zhangyueqi.shudu.R;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class Content extends Activity{
Button start;
Button help;
Button exit;
GameView gameView;//游戏界面的引用
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_content);
initComponent();
this.start.setOnClickListener(new AccessToNext());
this.help.setOnClickListener(new AccessToNext());
this.exit.setOnClickListener(new AccessToNext());
}
public void initGameView(){//初始化游戏界面
gameView = new GameView(this);
}
private class AccessToNext implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(v.getId()) {
case R.id.start:
initGameView();
Content.this.setContentView(gameView);
break;
case R.id.help:
Intent it = new Intent(Content.this,Help.class);
startActivity(it);
Content.this.finish();
break;
case R.id.exit:
finish();
break;
}
}
}
private void initComponent() {
this.start = (Button)super.findViewById(R.id.start);
this.help = (Button)super.findViewById(R.id.help);
this.exit = (Button)super.findViewById(R.id.exit);
}
}
DrawKeyThread
/*文件名:DrawKeyThread
* 文件描述:线程类,继承Thread,实现比赛的绘制图片功能
* 作者:蔡宇航
* */
package com.caiyuhang.shudu;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Bitmap.Config;
public class DrawKeyThread extends Thread {
GameView gameView;//gameView的引用
int step = 40;//透明度的更改步数
boolean flag = true;;//循环标志位
Bitmap key_bitmap;//图片
int alpha=0;//初始的透明度
/*构造函数,形参为图片的变量和GameView的变量*/
public DrawKeyThread(Bitmap key_bitmap,Gam
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