3dsma公司学习心得.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3ds max 学习心得 篇一: 3ds max 学习心得 3D学了快半个学期了,通过学习,对于 3D我 也有一些自己的心得,总结 如下: 是个功能很强大的工具。但也有很多不 足。它也有自己的强项和弱项。这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程 中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了。如建模。材质。布光这 些是最基本的基本。 一定要尽量精通。 而面对 MAX的弱项如粒子系统。 动力学系统。只要能运用就行了。 别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。 打个比方说,MAX其实还能制做 HTM文件,那是不是我们做页一定要用 3DMAX制做而摒弃 DW或 FP这些专业的工具呢? 2. 学的东西要合理应用。 我有个朋友也会 MAX, 他在学习做水的那个时期里。 他几乎所有的东东都是用水做的。 房间里的地板是水,桌子上装的也是水。 但他学习镜面反射时, 他的世界里,又全是奇怪的世界。也不管运用合不合适。 沾沾自喜。 自我沉浸在那种自我满足中。 这种学习方式要 不得,将会成为作品创作的枷锁。 3. 不要花大多时间和精力放在非主流的插 件上。前些时间, MAX出了很多优秀的插件。 光渲染器就有 Mental ray 、brazil 、这些渲染器都非常吸引人。 但真的要一个个都掌握, 那花的代价太大了。 选择一个你认为最合适的,就用它。别朝三暮四。还有,我看过很多做山做水做树木的插件。其实,真正在作品中,很少用到它们。而且就效果来说,它们的商业利用 价值并不高。大可用 PS解决。除非你是专业从事游戏。动画制做。 4. 学习 进程中是有高峰和低谷的。在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。这 时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。总结下自己,作好下 一步学习计划。 5. 在做作品时, 当你做一步都认为不理想时, 别急着做第二 步。花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。要认真对待每一步。 别过分依赖络。 我真的在上看过有很菜很菜的问题。 那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。 如果认真翻翻书, 远比要求别人回答你的答案更及 时更详尽。 7. 永不满足。我很贪心。我见谁都说自己是菜鸟。就因为想偷学点东东来。它山之石可以功玉。 别人身上总是有可以借鉴的知识。 要不然怎么说 成功者是站在巨人肩膀上呢。 8. 真正好的作品来自作者的艺术修为, 不是软件的操做能力。更不是机子的配置。很多人抱怨自己机子差。软件版本低。甚至 认为 MAX就是不能做出好作品而改学 MAYA大.家可以看看, 那些老外用着烂机子 和最普通 MAX,也能做出不俗的作品。 篇二: 3DSMAX学习心得 先从 了解 3DSMAX培训开始,3DSMAX是个庞大的软件, 现在最高的版本是 3dsmax20XX 广泛应用于室内设计、影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。 初 学者自学的时候往往不知到从哪里入手, 眉毛胡子一把抓, 不但学不到具体的东 西,也增加了学 的 度,打 自己的信心。所以想学 3DSMAX之前,必 要有 个明确的方向,学 3DSMAX想 用于那些方面? 才可以 性地去学 ,把 有效的 和精力花在点子上?? 学 3DSMAX必 掌握的内容: 1、三 空 能力的 , 熟 掌握 、 坐 与物体的位置关系。 要做到放眼 去就可以判断物体的空 位置关系, 可以随心所欲地控制物体的位置。 是最基本的要掌握的内容, 如果掌握不好, 下面的所有内容都会受到影响。 有 了 基 和空 能力的朋友, 掌握起来其 很 ; 没有基 的朋友, 只要有科学的学 和 方法, 也可以很快地掌握。 是我 程培 里的第一步, 一 般人第一天就可以掌握了。 2、基本的几个操作命令: 、移 、旋 、 放、 像、 、 列、 工具, 些命令是最常用也是最基本的,几乎所 有制作都用到。 几个常用的三 和二 几何体的 建及参数,熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX的基本操作 。 3、二 案的 , 是非常重要的一 部分内容,很多三 物体的生成和效果都是取决于二 案。主要是用“ Edit Spline ”来 。 于曲 案的点、段、 主要涉及到几个常用的命令: Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer 等,熟 掌握 些子命令,才可以自如地 各 案。 材 、灯光是不可分割的,材 效 果是靠灯光来体 的,材 也 影响灯光效果表 。 没有灯光的世界都是黑的。材 、灯光效果是效果 的灵魂, 也 效果 制作一个 点。 () 如何掌握好材 灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材 参数、 的原理和 用。 2、熟悉灯光的参数及与材 效

文档评论(0)

q96tcntzow + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档