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Java语言程序设计 边学边做教程 信息工程学院 第十一章 java图形界面程序GUI设计 11.1 GUI包组成 11.2容器组件及布局使用 11.3 java事件触发及处理程序设计 11.4经典程序分析 任务3︰怎样设计事件触发及处理程序? 问题1 ︰怎样使用java常用组件? 问题2 ︰ java事件类及事件触发处理模型是什么? 问题3 ︰怎样设计事件处理程序? AWT窗体非容器组件使用 标签组件Label 按钮组件Button Swing非容器组件使用 JButton按钮组件 JLabel(标签)组件使用 JTextField(单行文本域)是一个单行条形文本区能够接收输入、显示输出。 鼠标事件类MouseEvent 键盘事件类KeyEvent 通用的动作事件类ActionEvent 怎样设计事件处理程序? 程序设计举例:单击按钮事件处理 课堂小结及思考题 问题1 :每一java事件类都有规定的监听器接口吗 ? 问题2 :在监听器里每一事件的不同的操作处理方法名是固定的吗? * 江西应用技术职业学院 边学边做教程 主讲: 教学大纲 ? 问题1︰常用非容器组件怎样使用 ? 提供从给定值域范围内选取特定值操作的组件 滚动条 ScrollBar 显示一组相关项目列表,用于执行从列表中选取表项等操作 列表 List 用于对组件进行分组 复选框组 CheckboxGroup 用于在一组互容的相关选项中执行一项或多项的选择操作 复选框 Checkbox 由文本框与可选列表框组合,用于执行从列表中选取表项操作 选择框 Choice 用于显示、输入、编辑与修改多行文本信息 文本区 TextArea 用于显示、输入、编辑与修改单行文本信息 文本域 TextFiled 用于响应用户鼠标或键盘操作的交互组件 按钮 Button 用于显示单行文本,常用来提示信息 标签 Label 组件功能 组件名称 组件类名 标签(Label)一般用于信息提示,它没有边框和其他修饰,并且显示的文本是静态的,即运行时用户不能对文本内容进行修改,但可以利用程序通过调用其setText()方法重设标签内容。 Label类的构造方法如下: Label():创建一个空的标签,不显示任何内容。 Label(String label):创建一个显示内容为label的标签。 按钮(Button)主要用于响应用户的鼠标单击或键盘按下事件。Button对象一般都带有一个文本标题,用来说明自身的功能或作用。 Button类的构造方法如下: public Button():创建一个没有标签的按钮。 public Button(String label):创建一个标签为label的按钮。 Button类的常用方法如下: public String getLabel():返回按钮的标签。 public void setLabel(String label):将按钮的标签设置为label。 Swing常用组件从功能上可分为以下几种 基本控件:实现人机交互的组件。 如JButton、JComboBox、JList、JMenu、JSlider和JTextField。 不可编辑信息的显示:向用户显示不可编辑信息的组件。 如JLabel、JProgressBar和JToolTip。 可编辑信息的显示:向用户显示能被编辑的格式化信息的组件。 如JColorChooser、JFileChoose、JFileChooser、JTable和JTextArea。 问题1︰常用非容器组件怎样使用 ? 常用构造方法: public JButton(String text):创建名字是text的按钮。 public JButton(Icon icon):创建带有图标icon的按钮。 public JButton(String text, Icon icon):创建名字是text且带有图标icon的按钮。 常用方法: public String getText():获取当前按钮上的名字。 public void setText(String text):重新设置当前按钮的名字,名字由参数text指定。 public Icon getIcon():获取当前按钮上的图标。 public void setIcon(Icon icon):重新设置当前按钮上的图标。 public void setHorizontalTextPosition(in
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