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ACM 入门技巧 算法 2018 BY npugeh 目录 / Contents 01 算法复杂度 03 04 02 贪心算法 尺取法 枚举算法 01 算法复杂度 时间复杂度 ? 计算机科学中,算法的时间复杂度是一个函数,它定性描述了该 算法的运行时间。时间复杂度常用大 O 符号表述,不包括这个函 数的低阶项和首项系数。 常数阶 : O(1) 线性阶 : O(n) 平方阶 : O(n^2) 指数阶 : O(logn) 空间复杂度 ? 空间复杂度是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的 量度。同样常用大 O 符号表述,不包括这个函数的低阶项和首项 系数。 举个栗子 int num[1000][1000]; 所需内存大小: 1000*1000*4*8/1024/1024 = 30.5Mb 比赛相关 时间:比赛中 1 秒钟的时间一般可进行 1e7 次运算 空间:入门阶段一般不会遇到超内存的情况 02 贪心算法 贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来 是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑, 他所做出的是在某种意义上的局部最优解。 贪心 例一: 区间完全覆盖问题 题目描述: 给定一个长度为 m 的区间,再给出 n ( 1=n=1e5 )个区间 的起点和终点,求最少使用多少个区间可以将整个区间完全覆盖。 例二: 最大不相交区间数问题 题目描述: 数轴上有 n 个区间 [ai,bi] ,要求选择尽量多个区间,使得 这些区间两两没有公共点。 情形一: 情形二: 例三: 区间选点问题 题目描述: 数轴上有 n ( 1=n=1e5 )个闭区间 [ai,bi] 。取尽量少的点, 使得每个区间内都至少有一个点(不同区间内含的点可以是同一个)。 思路:给区间排个序,右端点从小到大,右端点相同时,左端点从 大到小。 例四: 国王游戏 题目描述: 恰逢 H 国国庆,国王邀请 n ( 1=n=1e5 ) 位大臣来玩一个有奖游戏。首先, 他让每个大臣在左、右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左、右手上各写一个正整 数。然后,让这 n 位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面。排好队后,所有的大臣都 会获得国王奖赏的若干金币,每位大臣获得的金币数分别是:排在该大臣前面的所有人的 左手上的数的乘积除以他自己右手上的数,然后向下取整得到的结果。 国王不希望某一个大臣获得特别多的奖赏,所以他想请你帮他重新安排一下队伍 的顺序,使得获得奖赏最多的大臣,所获奖赏尽可能的少。注意,国王的位置始终在队伍 的最前面。 推导: 设 A 大臣的左右手分别为 La,Ra, 和 B 大臣左右手分别为 Lb,Rb ,前面所有人的左手乘积为 S ,假设 A 在 B 前面比 B 在 A 前面更优。 结论: 按照每个大臣左右手的乘积从小到大排序,就 是最优的排队方案。 A 在 B 前面: A 大臣所获奖赏: S/Ra B 大臣所获奖赏: S*La/Rb 即: max(S/Ra , S*La/Rb) max(S/Rb , S*Lb/Ra) B 在 A 前面: A 大臣所获奖赏: S*Lb/Ra B 大臣所获奖赏: S/Rb max(S/Ra , S*La/Rb) max(S/Rb , S*Lb/Ra) 显然: S/Ra S*Lb/Ra , S*La/Rb S/Rb 因此上式成立当且仅当 S*La/Rb S*Lb/Ra 即, La*Ra Lb*Rb 03 尺取法 尺取法通常是指对数组保存一对下标(起点、终点), 然后根据实际情况交替推进两个端点直到得出答案的方 法,因为这种方法像尺取虫的爬行方式所以得名。 尺取法 例一: Subsequence 题目描述: 给定长度为 n ( n=1e7 )的整数数列以及整数 S ,求出总和 不小于 S 的连续子序列的长度的最小值,如果解不存在,输出 0 。 A[0] A[1] A[2] A[3] A[4] A[5] A[6] A[7] A[8] A[9] 第一次 5 1 3 5 10 7 4 9 2 8 第二次 5 1 3 5 10 7 4 9 2 8 第三次 5 1 3 5 10 7 4 9 2 8 第四次 5 1 3 5 10 7 4 9 2 8 第五次 5 1 3 5 10 7 4 9 2 8 第六次 5 1 3 5 10 7 4 9 2 8 第七次 5 1 3 5 10 7 4 9 2 8 第八次 5 1 3 5 10 7 4 9 2 8 过程模拟 例二: 唯一的雪花 题目描述: 输入一个长度为 n ( n=1e6 )的序列 A, 找到一个尽量长的连 续子序列 ?? ?? ~ ?? R ,使得该序列中没有相同的元素。 04 枚举算法

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