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光电图像处理
彩色与多光谱图像处理;一、彩色视觉
二、彩色模型
三、彩色变换
四、彩色图像增强
五、彩色图像的平滑 ; 彩色视觉是人眼对射入的可见光光谱的强弱及波长成份的一种感觉。;1.1 三基色原理;2. 相加混色
一般把三基色按不同比例相加进行的混色称为相加混色。;;;3. 相减混色
利用颜料和染料等的吸色性质可以实现相减混色。 ; 对不同颜料配色过程的理解:
品红色颜料+黄色颜料=红色颜料=白色–绿色–蓝色 (4a)
青色颜料+黄色颜料=绿色颜料 = 白色–红色–蓝色 (4b)
品红色颜料+青色颜料=蓝色颜料=白色–绿色–红色 (4c)
品红色颜料+青色颜料+黄色颜料=黑色颜料
=白色–绿色–红色–蓝色 (4d) ;;1.相关概念
对于无彩色(消色)图像来说,亮度(也即灰度)是唯一的属性。
对于有彩色图像来说,通常用亮度、色调及饱和度表示颜色的特性。;在彩色图像中:
亮度反映了该颜色的明亮程度。颜色中掺入的白色越多亮度就越大,掺入的黑色越多亮度就越小。
色调用于描述纯色(如纯黄色、纯红色),反映了观察者接收到的主要颜色。
饱和度给出一种纯色被白光稀释的程度的度量,与加入到纯色(色调)中的白光成正比(由于加入了白光,观察者接收到的不再是某种纯色,而是反应该纯色属性的混合颜色)。;纯色(可见光谱中包含的一系列单色光)是全饱和的,随着白光的加入饱和度会逐渐降低,也即变成欠饱和。
色调与饱和度两者合起来称为色度,颜色用亮度和色度共同表示。 ;;红;二、彩色模型 ;; (0,0,1)
蓝
; HSI(hue-saturation-intensity)彩色模型比较适合于人用色调(H)、饱和度(S)和亮度(I)描述被观察物体颜色的解释,对于开发基于彩色描述的图像处理方法是一个理想的工具。 ;HSI色系 —— 亮度分量I;HSI色系 —— 亮度(I)效果示意图;HSI色系 —— 色度分量H;HSI色系 —— 色度(H)效果示意图;HSI色系 —— 饱和度分量S;;HSI色系 —— 饱和度(S)效果示意图;
白;2.2 RGB彩色模型到HSI彩色模型的转换 ;(10);(1)当0o≤H120o:;(2)当120o≤H 240o:;(20);2.4 其它彩色模型简介 ;2.CMYK色系—— 着色原理;3.YUV表色系—— 基本概念;YUV表色系 —— 电视信号接收原理示意图;;(23) ;;3.2 彩色图像的灰度化 ;(1) 最大值法
即将输入图像中的每个像素的R、G、B分量值的最大者赋给输出图像中对应像素的R、G、B分量的方法。用公式可表示为: ;(2) 平均值法
即将输入图像中的每个像素的R、G、B分量的算术平均值赋给输出图像中对应像素的R、G、B分量的方法。用公式可表示为: ;(3) 加权平均法
即将输入图像中的每个像素的R、G、B分量的加权平均值赋给输出图像中对应像素的R、G、B分量的方法 。用公式可表示为: ; 人眼对绿光的亮度感觉仅次于白光,是三基色中最亮的,红光次之,蓝光最低。
如果权值ωG、ωR、ωB满足条件ωGωRωB,将会得到比较合理的灰度化结果。相关研究表明,当ωG=0.587、ωR=0.299、ωB=0.114时,得到的灰度化图像较合理,此时公式(26)就变为: ; (a)原图 (b)最大值法灰度化结果 ;3.3 真彩色转变为256色 ;1. 中位切分法
中位切分法的基本过程是:
首先,将RGB彩色空间中的3个坐标轴进行均匀量化,把每个坐标轴分为256个级别,0为最暗,255为最亮,这样真彩色图像的各种颜色就可以用坐标空间的各个量化点来表示。
然后,将彩色立方体划分为2563个小立方体,使各立方体包含相同的颜色数。
最后,求出这2563个小立方体的中心点的颜色。 ; (a)原真彩色图像 (b)转变成的256色图像
图11 利用中位切分法转换真彩色图像成256色图像的实例 ;2. 流行色法
流行色算法的基本过程是:
首先,对原彩色图像中各颜色出现的概率进行统计。
然后,按照由大到小的顺序选择出前256种颜色。
最后,将其它颜色按照与这256种颜色就近的原则进行转换,用这256种颜色代替原真彩色图像中的颜色。 ;(a)原真彩色图像 (b)转变成的
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