bz16-动画建模技术 头骨讲解 头部基本型.pptVIP

  • 6
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 7页
  • 2020-09-16 发布于北京
  • 举报

bz16-动画建模技术 头骨讲解 头部基本型.ppt

结构讲解 头部基本型 虽然由于人种,年龄,性别的不同,人物的面部呈现出各种各样的外貌,但是基本形体是大致相同的,在建立模型之出,可以把他们统统归为一类。 ? 基础很重要: 楼房建立的好,地基很重要,我们想要把角色建立好,基本起着决定性的作用。基本形体要简单精炼,用最大的块面,塑造出头部的形状。 ? 头骨照片 头骨结构 ? 有句古话是:“隐与内,必显与外”,头部基本型和头骨的形状息息相关。我们先来分析头骨的形状。 ? 头骨由脑颅和面颅组成,头骨正面的块面分析: 头部从正,侧,顶面如下图所示, 脖子和头颅连接的方式,是怎样的呢,先看看解剖图: 不要被脖子上的肌肉所迷惑,现不要去注意哪些琐碎的细节,在我们制作大型的阶段,我们只是去找准脖子和颅骨的连接位置,和脖子的大型就可以了。 下颌骨从正面看是一个马蹄形,侧面看有一个明显的转角。现阶段,我们仍然忽略掉所有的细节,只抓大型。在制作下颌位置时,还要考虑到皮肉,脂肪等的影响,这些因素使得下颌呈现如下的体面转折。

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档