餐馆点餐系统课程设计(一).pptxVIP

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学 海 无 涯 ;I;I;1;2;3;学 海 无 涯 ;学 海 无 涯 信息的系统---餐饮点餐管理系统也就应运而生,那么该系统的工作流程如图2.2 所示 ;6;学 海 无 涯 ;学 海 无 涯 ;学 海 无 涯 部办公室用,因此采用 C/S 结构是科学的也是合理的。具体结构见图 3.1 所示 ;学 海 无 涯 3:配置账号映射:dining-→dining 3.2.3 概念设计 经过对系统的需求分析,发现系统中有以下实体:如图 3.2---3.8 所示以及 他们之间的关系图 3.9 所示 ;学 海 无 涯 ;学 海 无 涯 3.2.4 物理设计 物理设计是数据库实体的物理实现,下面的图表分别对应概念设计中的每个 实体。 1:T_CAIPU 表,图 3.9 所示 ;学 海 无 涯 ;学 海 无 涯 图 3.15 计算价格函数 2: F_CaiMingById,图 3.16 所示 ;学 海 无 涯 ;学 海 无 涯 系统收银模块 本模块面向的对象主要是收银人员,实现的功能是分别显示配餐完毕后的餐 单,客户就餐后提供桌号以及会员卡,系统自动计算出优惠金额以及实付金额, 收款后系统自动更新数据库。 系统管理模块 本模块面向的对象主要是经理管理人员,实现的功能是有会员管理,菜谱管 理、用户管理功能 3.3.4 系统架构设计 本系统采用流行的 C/S 结构,既客户端/服务器端结构,客户端是基于.Net FrameWork 平台的应用程序,服务器端是基于 Sql Server 2005 的数据库存储应 用系统,采用面向对象【12】的开发语言 C#【13】作为编程语言,使用 Visual studio 2010 作为开发工具以及应用流行的软件开发模型—瀑布模型【14】 3.5 客户端系统目录结构 客户端目录结构按照模块的不同创建不同的文件目录,以便于文件的管理及 今后的二次开发,截图如 3.19 所示 ;学 海 无 涯 目录结构描述:1:DianCan: 客户点餐模块 2:PeiCan: 食品配餐模块 3 : JieZhang:收银结账模块 4:Manage:系统管理模块 5:Images:系统图片 3.6 系统类图设计 根据系统中的实体,一共设计 6 个类,具体见下图 3.20 所示 ;学 海 无 涯 否特价)、isEnable(是否启用) 2.T_User 用户类,属性及方法如图 3.22 所示 ;学 海 无 涯 ;学 海 无 涯 ;221;222

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