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【设计动画人物动画人物设计师】设计动画人物动画人物设计方法
【--设计师工作总结】
对于动画设计着来说,人物的设计是最重要的,要如何画出一个让人印象深刻的人物?一起来跟着了解一下吧!
了解事物构成要素的 性质和特征,熟悉要素之 间的相互关系,有助于我 们培养塑造形象的能力。
人是自然界的生物里,结构比较复杂的,要 画好人,首先一定要了解人体的结构。
我们都知道正常人的头部和身体的比例,大 约是1:6.5至1:7,而在动画片里你可以随意夸张 人物的身体比例,你甚至可以夸张到1;2-1:4或 者1:9-1;15。
这两个形象的头部和身高的比例是1:2和1:3。
这个人物的头部和身高的比例达到 了1:9(一般画英雄或恶魔的时候往往会 采用这种极度夸张的比例)。
注意: 你需要了解并熟记男 人、女人及成人、小孩之间 的身体结构差异,还有人体 肌肉、骨骼的结构你也需要 很清楚。
要画好不同的人种,就要掌握每个人种的生理 特征,我们生活在亚洲,所以对黄种人比较熟悉,普 遍性的认识——亚洲人的面部结构比较平,起伏不 大,皮肤呈土黄色,而白种人——眼窝凹陷,鼻子比 较大,皮肤偏白色或略带粉色,黑种人——额头和嘴 突出,皮肤颜色呈黑色、棕色,头发卷曲,这些都是 表面上的差别。而头部骨骼的差异是造成外形差异 的主要因素,在你没有熟悉之前,最好找几张图片资 料做参考,并画一些素描头像小稿,以便能了解具体 的结构差异。
人随着年龄的增长,五官的位置会发生一定的 变化,婴儿期一般五官集中在面部的下三分之一处, 少年期约在二分之一,成年人在三分之二左右。(为 了方便比较,我们暂时把青年-中年-老年都归纳 在成年人的范畴内)
注意: 从青年起,人面部的 骨骼就基本定型了,也就是 说骨骼在一生中几乎不再 发生变化,中年和老年由于 面部皮肤和肌肉功能老化, 所以会导致皮肤产生皱纹 和松弛,以及身体肥胖、驼 背等,但是这些变化也是有 一定的规律的,你应该多留 意观察。
卡通人物头部的简化结构,是画头部的基础, 在你设计卡通形象之前,最好先选择一个简化的头 部结构,这里列举了一些常用的结构供你参考。
我们从上面提供的两排简化头部结 构中挑选了一种,也就是第一排的第四 个,并以这个头部结构为基础画了两个 人物,因为进行了不同的处理,所以看 起来差异很大——尽管他们所用的是同 一种简化结构。
画英雄人物头部一般 要选择比较有棱角的结构, 尤其是下颚更要突出(有时画很强大的动物或恶魔时也 会把下颚画的宽大一些)。在动画片里的英雄人物往往都 象个健美明星,肌肉发达,体格健硕,身体和头部的比 例大都超过1:8,甚至有的达到1:15。
我们参照一张男孩的头部速 写来设计我们想要的一个形象。 男孩在变化成卡通人物的过程中 脸被拉长了一些,眼睛、耳朵、鼻 子下巴都被相应地简化了。差不 多了——我们需要的是一个聪明 的男孩。
恶魔或者邪恶的家伙在动画片里是很常见的, 一般都被表现为异常强壮,肌肉象爆裂一样夸张, 这些家伙往往都极具破坏力,但是在片中的结局, 几乎都是被看似弱小的英雄人物击败。
看似强大的家伙 往往都很愚蠢。
可笑的男人通常都具有 滑稽的外表,他老是出错, 经常成为别人的笑柄,这种 人一般不是很聪明,但心地 善良,所以在片中却经常有 很好的结局。
女人的身体特征比较明显,我们在画女 人的时候要特别注意表现女人身体的曲线细 微变化,在卡通的表现里,往往都会把女人的 身体特征强化。
我们来看一下女人体在不同角度下的变 化。
无论你喜欢或者正在学 习哪种风格,在画女人面部的 时候都要注意,除了五官、发 型,还要特别注意面部轮廓 及下颚的处理,这是一根优 美的线条,它的转折变化是 很微妙的。
画欧美风格的美女可以画 的很性感,身体美丽的曲线,面 部及五官的仔细刻画,嘴唇丰 满而且性感,眼睛和眉毛还要 带有一些欧美人的特征。 皮肤色可以使用流行的 健康色——棕色,至 于头发的颜色你完全 可以随意选择适合的 各种颜色,紫色、红 色、金黄色、甚至绿 色......
注意: 画侧面或背面的时候, 你会发现肩膀、手臂和背部 的轮廓线条的变化是很细微 的,需要多加练习才能掌握。
每一种风格我们都应该学 习,你可以尝试学习不同的风
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